如何用电脑挖eos,如何用电脑挖eth

  

  本文是《DApp“AARRR”的背后:ETH/EOS/TRON三大公链DApp用户画像研究》报告的主导部分。它将从宏观层面观察ETH、EOS、TRON当前的生态状态和用户行为状态,尝试分析DApp运营业绩背后的用户画像,并以此为基础,为DApp开发者或运营商(包括社区)提供发展策略参考。   

  

  报告结论速览   

  

  1.三个公共链上的DApp在创新、激活、保留和转化方面是两极分化的。但占优势的DApp类型并不代表用户行为的偏好方向,即虽然ETH游戏、EOS赌博、TRON高风险类别占优势,但新增用户数并不是最多的,DAU、用户留存率、平均客单价也不是最高的。   

  

  2.新用户的数量在统计上与留存率没有关系。并不是新用户越多,就越会留下来。第三周的保留对ETH和TRON的DApp至关重要。   

  

  3.ETH的DApp用户生态呈现出底部稳定的细长椎体结构,但缺乏将这些用户转化为深度用户的吸引力。EOS的用户活跃结构呈现“中间大两头小”的风格,可见EOS的DApp面临着不断成就新的压力。TRON的用户结构呈现“金字塔”风格,这说明TRON上的DApp缺乏激活新用户的有效手段。   

  

  

DApp平均生存率约为32%

  

  

  

游戏类、博彩类和高风险类是主流的DApp类型

  

  

  根据DAppTotal的数据,截至6月10日,在ETH、EOS、TRON、IOST、BOS、ONT六大公链上共布局了3297个DApps。其中,ETH、EOS、TRON是DApp生态最繁荣的三大公链,组成了DApp生态建设的第一梯队。截至4月30日,ETH上有247个活跃dapp,EOS上有195个活跃dapp,TRON上有171个活跃dapp。第一梯队的活跃dapp占六大公链总活跃dapp的94.60%。   

  

  实际上,DApp在第一梯队的三个DApp生态系统中的存活率不到50%。EOS和TRON上的活跃dapp数占dapp总数的比例相对较高,分别达到39.16%和43.73%。DAPP在ETH中的存活率只有14.02%,虽然在ETH上的DAPP和活性DAPP的数量是最高的。   

  

  从公链DApp的类型来看,游戏、赌博、高风险是主流的DApp类型。虽然受限于区块链技术的发展,DApp的类型大体相同,但具体来说,ETH、EOS、TRON三个公链的模式存在一些差异。   

  

  在不考虑DApp目前是否健在的情况下,可以发现ETH、EOS、TRON各有一个DApp的优势类型,且优势类型不同,如上图所示。在ETH上,游戏dapp数量最多,共有961个,占ETH上dapp总数的56.73%;在EOS上,游戏dapp数量最多,共有235个,占EOS上dapp总数的52.46%;在TRON上,高危dapp数量最多,共有149个,占TRON上dapp总数的40.93%。   

  

  而且ETH的总DApp远大于EOS和TRON,其DApp类型也略丰富于EOS和TRON。比如最近比较热门的DeFi应用,主要集中在ETH上,EOS和TRON上的金融应用很少。   

  

  

EOS用户最活跃 TRON用户价值最低

  

  

  

平均16%的DApp存在虚假繁荣

  

  

  仅从基本面数据来看,目前ETH已经全面落后于EOS和TRON,是三个公链中最不活跃的公链,而EOS在三个数据中的表现都是最好的,是DApp用户中最活跃的公链。   

  

  但是,如果从更微观的角度观察各种公链用户的经济效益,可以看到TRON是三个公链中DApp用户最弱的公链。然而,DApp在ETH上的经济规模扩张主要依靠用户价值,其单一客户经济效益优于其他两家公链。   

  

  EOS和TRON的上述转换分析是剔除机器人数据后的结果,因为EOS和TRON的DApp生态仍然存在用户数据虚假繁荣的现象。   

  

  根据5月14日DAppTotal网站按用户数排名dapp的榜单,EOS前100名dapp的真实用户比例(不含机器人数据的真实用户数/总用户数)为81.30%,也就是说前100名dapp中绝大多数dapp的用户数据基本真实。TRON的平均真实用户比例也达到了88.89%。   

//tupian.lamuhao.com/pic/img.php?k=如何用电脑挖eos,如何用电脑挖eth5.jpg">虽然从整体上看,EOS和TRON上DApp的用户数据真实度都比较高,但是不可忽略的是,两条公链上仍有为数不少的DApp,其真实用户比严重偏离均值。如果将某个DApp的真实用户比偏离该公链平均真实用户比15%以上视为严重偏离的话,EOS有19个DApp,相当于EOS中19%的DApp存在用户数据虚假,TRON有13个DApp,相当于TRON中有13%的DApp存在用户数据虚假。

  

但这只是整体情况,当前的DApp市场仍然是一个“马太效应”十分明显的市场,超过70%的日活跃用户都集中在10个DApp中。这种格局有可能会造成一定的样本偏差,即由于排名靠后的DApp日活用户较少(大多少于10人)没有刷用户量,拉高前100个DApp的整体真实用户量率。

  

在只观察用户量前10的DApp情况下,可以明显看到,EOS的平均真实用户占比被极大拉低了,只有63.94%。而相反的情况是,TRON上用户量前10的DApp的平均真实用户占比达到了95.33%,高于用户量前100的平均水平。

  

ETH/EOS/TRON的DApp用户画像

ETH

  

从整体而言,ETH上的DApp用户活跃程度低,总活跃用户少,超过60%的用户每个月使用DApp的次数少于10次。其中,在数量上占据绝对主导地位的游戏类DApp,其用户活跃程度要比博彩和交易所类DApp的用户活跃程度更低。但是,这些游戏玩家并没有集中玩哪几款游戏,而是较为分散地玩各个游戏。与老用户行为特征较为不同的是,大多数新增用户往往会集中玩某几个游戏。

  

在ETH的DApp生态中,用户行为的粘性较为两极化,游戏类DApp的用户粘性较好,博彩、其他、平台类DApp的用户粘性较差。如果用户在前三周没有流失掉,那么有极高的可能会留存下来。而且ETH的DApp用户整体净值高,尤其是ETH上金融财务类DApp的用户,平均单个用户净值高达709.3美元。但是,ETH上的“土豪用户”(月投注超过100万美元)不多,在所有博彩类用户中,平均大约每1667个用户中有1个“土豪玩家”,而且ETH上博彩类DApp的“庄家-玩家”关系始终处于失衡状态,近两个月超6成博彩类用户获利,可能不利于博彩类DApp的发展。

  

EOS

  

EOS上DApp的用户活跃程度高,总活跃用户多,每月约有70%的用户使用10次以上,其中使用100次以上的极度活跃用户超过14%。在数量上占据绝对主导地位的博彩类DApp,其用户活跃程度低于其他类和游戏类DApp。但这些博彩玩家并没有集中在哪几款博彩类DApp中下注,而是分散在各个博彩类DApp里。与老用户行为模式较为不同的是,大多数新增用户往往会集中在某几个博彩类DApp中下注。

  

整体上,EOS上各类DApp的用户粘性都较好,其中游戏类DApp的用户粘性最好,博彩类、交易类和其他类略差一等。但是,在EOS的DApp生态中,没有一个时间节点具有“关卡性”,也即用户一直在按一定比例流失。EOS的用户净值因DApp类型而异,差异较大,交易所用户的净值高达934.8美元,其他各类DApp的用户净值都较低,主流的博彩类用户单人净值约为89.7美元,粘性最好的游戏类用户单人净值只有约0.5美元。另外,EOS上的“土豪玩家”最多,博彩类DApp中,大约平均每833个用户中就有1个“土豪玩家”,月均约4成博彩类DApp用户可以获利。

  

TRON

  

TRON的DApp用户比较活跃,总活跃用户比较多,但每月使用10次以下的用户占比约为80%,但其中绝大多数都只使用1次。其中,在数量上占据绝对主导地位的高风险类DApp用户活跃程度比交易所用户更低。

  

从整体上看,与“金字塔”式的用户活跃结构高度相关的是,TRON的用户行为粘性也是三个生态中最差的,新用户基本在一个月内流失完,绝大部分前两周就流失了。而且各类DApp的整体用户净值都比较低,其中交易所相对拥有较高净值的用户,平均用户净值高达83.8美元,而主流的高风险类DApp的平均用户净值只有12.6美元。TRON是三个生态中“土豪玩家”最少的一个,大约每2500个用户中只有1个“土豪”,月均75%的博彩用户没有获利,TRON上大多数“韭菜”都被收割了。

  

(作者:PANews,内容来自链得得内容开放平台“得得号”;本文仅代表作者观点,不代表链得得官方立场)

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