咋样预约钟鼓楼的票,咋样预约科目三考试

  

  作为血染钟楼游戏的说书人,首先要了解三板的基本规则,暗流涌动、血月升起、紫罗兰,并介绍每个角色的技能。   

  

  由于血染钟楼有三块官方板,边肖会告诉你说书人带三块板时的整个过程!   

  

     

  

  一、暗流涌动-说书人操作流程   

  

  1.根据游戏参与人数,配置玩家身份(或者根据实际情况,配置特殊角色,如男爵、倒霉蛋等。)   

  

  2.游戏开始(指天黑闭上眼睛的过程)   

  

  3.第一个晚上   

  

  A.按照动作顺序依次唤醒在场且活着的身份角色(唤醒顺序:投毒者& gt恶魔& gt洗衣妇& gt图书管理员& gt调查员& gt厨师& gt感同身受& gt占卜师& gt管家& gt间谍,如果场上没有这个角色,可以直接延期);   

  

  B.第一夜是平安夜。恶魔第一夜不能砍人,但是你可以查看不在场的人物信息,找到爪牙。   

  

  PS:原血色钟楼:恶魔与爪牙不相逢;当游戏玩家的10个以上的棋子相遇时;但是对于新手玩家的体验,故事讲述者可以在游戏过程中根据玩家人数和玩家等级安排邪恶阵营玩家在游戏的第一夜或者第二夜见面。   

  

  4.第一天   

  

  玩家可以畅所欲言(分享学到的信息),也可以根据号码牌发言,然后进入公众聊天和提名阶段。说书人需要将玩家的发言时间控制在1-3min。   

  

  关于提名:任何选手都可以提名任何选手,选手被提名的时候也可以争论。当“提名”环节结束时,讲故事的人需要记录现场票类型。当票数达到存活玩家人数的一半以上时(6人只需3票即可存活),执行条件已经满足,处于被执行状态)   

  

  关于处决:处于被处决状态的玩家,得票最多的玩家被处决(死亡)。   

  

  关于和平日:   

  

  A.提名阶段,被投票的选手获得票数存活人数的1/2,或者当场提名两名选手且票数相等;   

  

  B.被投票的选手票数最多且人数大于等于2。   

  

  5.第二天晚上   

  

  按照行动顺序唤醒现在和幸存的身份人物(投毒者& gt和尚& gt寡妇/小恶魔& gt乌鸦守护者& gt感同身受& gt占卜师& gt管家& gt掘墓人& gt间谍)   

  

  关于平安夜:魔鬼的空刀或和尚守卫魔鬼的目标。   

  

  6.第二天   

  

  结算是否有玩家死亡。   

  

  1.是的,宣布死亡的玩家开始做遗言,然后进行公开聊天或者按照麦的顺序发言。   

  

  2.无,宣布平安夜,然后公开谈论或随机从一个球员发言的顺序小麦。   

  

  如果游戏继续,讲故事的人可以依次循环,直到游戏结束。   

  

     

  

  二、血月升起-说书人操作流程   

  

  1.第一天晚上,说书人根据玩家人数分配身份。   

  

  官方推荐人数为:   

  

  5个人:3个村民,0个陌生人,1个奴才,1个魔鬼。   

  

  6个人:3个村民,1个外国人,1个奴才,1个魔鬼。   

  

  7个人:5个村民,0个陌生人,1个奴才,1个魔鬼。   

  

  8个人:5个村民,1个外国人,1个奴才,1个魔鬼。   

  

  人:5个村民,2个陌生人,1个仆人,1个魔鬼。   

  

  10个人:7个村民,0个陌生人,2个喽啰,1个魔鬼。   

  

  1人:7个村民,1个外族,2个爪牙,1个恶魔。   

  

  2人:7个村民,2个陌生人,2个喽啰,1个恶魔。   

  

  13个人:9个村民,0个陌生人,3个喽啰,1个魔鬼。   

  

  14个人:9个村民,1个外国人,3个奴才,1个恶魔。   

  

  15人:9个村民,2个陌生人,3个喽啰,1个魔鬼。   

  

  2.当说书人确认所有人都闭上眼睛后,说书人开始夜间流程(按以下顺序叫醒玩家):   

  

  所有的奴才(教父、魔鬼代言人、刺客、主谋)、恶魔、疯子、水手、侍从、教父、魔鬼代言人、纯血恶魔、祖母、女仆。   

  

  3.所有玩家被唤醒后,我们将进入白天,玩家可以自由讨论,投票,执行。   

  

  关于讨论:白天大家可以开始自由讨论。说书人提前设定一个讨论时间,在此期间所有玩家可以自由发言讨论,也可以私下秘密交流,没有任何限制。   

  

  关于提名:自由讨论时间结束后或者讨论时间内,只要有人向讲故事的人宣布其他人的提名,大家马上停止讨论。此时,被提名的选手有1-2分钟时间为自己辩护,其他人保持安静。   

  

  关于投票:自卫后,依次从他的下一位选手投票。每个玩家有2s的思考时间。如果过时,则视为不投票。举报人将默认投票。所有人投票后,如果票数超过现场居住人数的一半,被提名人将进入待定区。如果没有超过半数的票数,什么都不会发生。投票结束后,大家讨论或者继续提名,再回来。   

  

  *(每人每天只能提名一名选手,且只能提名一次。你可以提名你自己,一个已经死了或者没死的人。)   

  

  关于重复提名:讨论时间到了,讲故事的人真的有想提名别人的选手吗?如果是,重复上述过程;如果没有,请检查待定区域的投票。   

  

  关于执行:未决区没人,今天白天就没人执行;如果被告席上有一票   

最高,则今日白天处决他;若出现平票的情况,则今日白天无人被处决。

  

处决一旦完毕,则白天结束,直接进入黄昏,开始夜晚的流程。

  

4、其他夜晚,说书人按照顺序叫醒以下玩家:

  

水手、旅店老板、侍从、赌徒、恶魔代言人、疯子、驱魔人、丧尸、纯血恶魔、憎恶、怨婴、刺客、教父、教授、造谣者、修补匠、月之子、祖母、女佣。

  

依次往复, 重复上述游戏流程直至分出阵营胜负。

  

  

三、紫罗兰教派-说书人操作流程

  

1、首夜

  

确认所有人闭眼后,说书人开始第一个夜晚流程。说书人不可发出任何声音, 如果想要叫醒对应的玩家,推荐使用长杆去触碰对应玩家的身体。被叫醒的玩家可以与说书人使用聊天工具、手势等方式进行交流。

  

按顺序叫醒以下在场身份:

  

所有爪牙:互相告知对方自己身份,并且得知恶魔的号码,所有爪牙闭眼。

  

恶魔:得知所有爪牙的号码。让恶魔知晓三个善良身份角色并不在场上,然后闭眼。

  

哲学家:选择是否使用技能,获取某个好人的身份技能。若选择在场已有身份,则该玩家醉酒。每局游戏限一次。

  

舞蛇人:选择存活玩家,如果选中了恶魔时,交换你和他的身份和阵营,然后那名玩家中毒。

  

黑白双子:你与一名对立阵营的玩家成为双子,知道相互的身份。如果其中的善良玩家被处决,邪恶阵营获胜。当两个双子均存活时,善良阵营无法获胜。

  

女巫:选择一名玩家,如果该玩家在白天发起了提名,则他死亡。

  

洗脑师:选择一名玩家和一个善良身份,明天该玩家需要对“指定身份”疯狂(表现得像这个身份),否则他可能会被处决。

  

钟表匠:得知恶魔与其最近的爪牙之间有几名玩家。

  

入梦人:选择一名玩家,你会得知一个善良和一个邪恶身份其中一个是他的真实身份。(除你和旅行者外)

  

裁缝:选择是否发动技能,选择除自己外的两名玩家,你会得知他们是否是同一阵营。每局游戏限一次。

  

数学家:得知有多少玩家的技能因为其他玩家技能影响而未正常使用。

  

2、白天

  

讨论:进入白天所有人可以开始自由讨论。说书人提前设定一个讨论时长,比如 10 分钟,在这个区间内所有玩家可以自由发言讨论,也可以私下秘密交流,没有任何限制。

  

提名:自由讨论时间结束后或者在讨论时间中,只要有人向说书人宣布提名他人,则所有人立刻停止讨论。此时被提名的玩家有 1-2 分钟时间来自我辩护,其他人保持安静。

  

投票:自我辩护结束后,从他的下一位玩家开始依次投票,每位玩家有 2s 钟的思考时间,过时视为不投票。检举人默认投票,待所有人投票结束后,如果票数超过场上存活人数的一半,则被提名人进入待定区。若票数没有过半,则无事发生。投票结束后,众人返回之前讨论或继续进行提名。

  

*(每人每个白天只能提名一名玩家并且只能提名一次,可以提名自己,也可以提名已经死了的人,也可以不提名。)

  

重复提名:当讨论时长结束后,说书人确实是否还有玩家想要提名他人,若有则重复上述流程,没有则

  

查看待定区的得票情况。

  

处决:如果待定区没有人,则今日白天无人被处决;若被告席有一人票数最高,则今日白天处决他;若出现平票的情况,则今日白天无人被处决。

  

处决一旦完毕,则白天结束,直接进入黄昏,开始夜晚的流程。

  

3、第二个夜晚

  

按顺序唤醒以下在场身份:

  

哲学家:选择是否使用技能,获取某个好人的身份技能。若选择在场已有身份,则该玩家醉酒。每局游戏限一次。

  

舞蛇人:选择存活玩家,如果选中了恶魔时,交换你和他的身份和阵营,然后那名玩家中毒。

  

女巫:选择一名玩家,如果该玩家在白天发起了提名,则他死亡。

  

洗脑师:选择一名玩家和一个善良身份,明天该玩家需要对“指定身份”疯狂(表现得像这个身份),否则他可能会被处决。

  

老巫婆:选择一名玩家和一个身份,该玩家变成这个身份(此身份不在场上;不改变阵营),如果有玩家因此变成了恶魔,当晚随机决定恶魔杀死的人。

  

黑暗之源:选择杀害一名玩家。与你相邻的村民中毒(中毒效果不会因为村民死亡而传导)。

  

盘古:选择杀害一名玩家。当第一次杀死外来者时,此外来者变成一个新的邪恶盘古,你死亡。

  

混沌:选择杀害一名玩家。村民的技能必定获取错误信息,每个白天,如果没有玩家被处决,邪恶阵营获胜。

  

亡灵法师:选择杀害一名玩家。被你杀害的爪牙保留其技能,并且一名与他相邻的村民中毒。

  

理发师:当你死亡时,恶魔可以在当晚交换任意两名玩家的身份,但阵营不变。

  

意中人:当你死亡时,说书人选择一名玩家会进入醉酒。

  

智者:当你被恶魔杀害时,你会得知两名玩家,而其中一名是恶魔。

  

入梦人:选择一名玩家,你会得知一个善良和一个邪恶身份其中一个是他的真实身份。(除你和旅行者外)

  

花艺师:得知恶魔是否在白天进行了投票。

  

公告员:得知爪牙是否在白天进行了提名。

  

祭司:得知死去的玩家中有多少属于邪恶阵营。

  

裁缝:选择是否发动技能,选择除自己外的两名玩家,你会得知他们是否是同一阵营。每局游戏限一次。

  

杂耍艺人:得知白天猜的5个身份有几个是对的。

  

数学家:得知有多少玩家的技能因为其他玩家技能影响而未正常使用。

  

4、第二个白天

  

进入白天,说书人立刻宣布昨夜的死亡信息。然后重复“白天”的流程。

  

依次往复, 重复上述游戏流程直至分出阵营胜负。

  

  

紫罗兰推荐板子

  

如果你是第一次带紫罗兰的板子,可以考虑给玩家们配置以下角色:

  

a.钟表匠、祭司、裁缝、艺术家、杂技演员、笨蛋、女巫、蚀魂魔。

  

你提供给钟表匠、祭司和杂技演员的信息很容易计算和理解。玩家将选择如何使用他们的裁缝、艺术家、杂技演员和笨蛋的技能。记住哪个玩家被女巫诅咒,哪个玩家因蚀魂魔中毒,相信我,你能够运行好这场游戏。

  

如果你更喜欢冒险并想创建一种更独特的游戏风格,或者尝试一些更复杂的身份和互动,请考虑以下配置(八人游戏)或进行一点小改动以适配你的风格。

  

b.传令员,裁缝,哲学家,艺术家,杂技演员,贤者,黑白双子,巫妖。

  

这场游戏将聚焦于黑双子与白双子,善良阵营拥有着惊人的信息量,来让他们分辨谁是谁。但是,巫妖可以及时杀死一名双子,来让信息出现漏洞,并在推理过程中制造混乱与困惑。如果善良阵营在寻找黑双子中花费太多的精力的话,这可能会导致他们无法及时找到恶魔。平均分配资源和前瞻性将是善良阵营的关键。

  

c.耍蛇人,入梦人,花艺师,学者,理发师,笨蛋,炼药师,染魂。

  

这个配置聚焦于身份的变换。耍蛇人和染魂会使恶魔变为另一名玩家,炼药师能够创建新身份。理发师也可能通过交换身份,使场上的局面更复杂化。笨蛋就可怜了,他将必须从一片混乱中找到一个善良玩家!

  

d.钟表匠,数学家,传令员,学者,艺术家,意中人,女巫,蚀魂魔。

  

这个配置和第一个配置有些许相似,但是加入了数学家,传令员,学者和意中人。

  

对于蚀魂魔来说,有很多高收益的下毒目标,不过学者和数学家如果足够聪明的话,他们很快就能发现谁中毒了。女巫相当具有威胁性,特别是在存在意中人的游戏里。但是钟表匠和艺术家愿意配合的话,他们很容易就能找到两名邪恶玩家的位置。这个配置更适合善思而谨慎的玩家。

  

e.钟表匠,哲学家,花艺师,数学家,贤者,变种人,洗脑师,混沌。

  

准备好来一场狂野的游戏了吗!混沌将使各个关键的身份都获取错误信息,洗脑师和变种人将导致场面的混乱并散播猜疑,你需要提前了解疯狂机制,以及这两个身份的细微差异,但是如果这两名玩家也提前吃透了疯狂的意思,这局游戏可能会变得有些……蠢。这局游戏倾向于不同寻常的伪装,令人困惑的指证,以及一种戏剧性的体验。

  

  



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