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  墨迹的面板攻击是968。“魂刃”只要成功斩在【三色圆头蟒】身上,即使不触发10%真伤,也能失去368点生命力。   

  

  风更大了,雨更急了。暴风雨的天空中,陈墨手中的“灵魂之刃”每隔一段时间就会成功落在“三色圆头蟒”的身上。   

  

  其中多处斩首落在【三色圆头蟒】脖子上的伤口上。   

  

  嘣!   

  

  最终,大如磨盘的蟒蛇头从蟒蛇身上脱离,滚落在地,带出一地鲜血。   

  

  “成功杀死20 E级等。【三色圆头蟒】,并获得2亿战斗点数!”   

  

  “获得20 E级副本等【三色圆头蟒】,天赋【食魂进化】成功炼魂,获得2亿战斗点数!”   

  

  “1个【三色圆头蟒】副本,比如20 E级,被诱导入迷(怒不可遏),专属技能【聚思成兵】提炼成功。魂刃成功增加800进化点,魂刃目前质量为A级(203480/100000)”   

  

  “恭喜你成功晋级23级(5000万/2亿)!”   

  

  E级20变异BM之死提供的战斗值已经是以亿计了!   

  

  击杀炼魂,让陈墨全面获得4亿战斗值,让他的等级从战前的16级直接飙升到23级!   

  

  “好像从20级开始,每一级所需要的战斗值和20级之前相比都有了微小的变化。”   

  

  20级之前,觉醒者每升一级需要两倍于上一级的战斗值。   

  

  比如从16级升级到17级需要327.68万战斗点数,从17级升级到18级需要655.36万战斗点数。按照这种测算方法,觉醒者从23级到24级所需的战斗值将高达4亿以上。   

  

  刚刚.   

  

  墨迹属性面板显示2亿元,还不到一半。   

  

  “从20级开始,每一级觉醒所需的战斗值都会比上一级多5000万。”   

  

  在大脑快速转动的过程中,墨尘通过【三色圆头蟒】之死提供的战斗值计算出变化。   

  

  20级到21级需要5000万战斗值,21级到22级需要1亿战斗值.23级到24级正好2亿。   

  

  “等级已经超过20级了。恭喜成功解锁新专属技能【逆天九斩】!”   

  

  ――――――-――――   

  

  【逆天九斩】   

  

  唯一神级职业猎魂师的专属技能是教不出来的。   

  

  描述:逆天九斩,剑霸天下,这是逆天法则,可以改天再点!如果猎魂者足够强大,可以防御杀世之刃——灵魂之刃,吸取猎魂者提炼的灵魂,甚至可以斩九剑。一剑比一剑强,九剑皆用,杀魔杀神!   

  

  描述:在九斩施展的过程中,如果灵魂猎人还没有炼出足够的灵魂,他还是要自己砍出九剑,所以需要收回自己的生命能量来弥补。后者以消耗生命力为代价挥舞剑式。如果能斩出九剑而死,从体内抽取的生命能量回流,可以让垂死的身体起死回生,让剑师的实力上升一个层次。   

  

  描述:消耗400能量点,冷却时间一天。   

  

  ――――――――-―――   

  

  在这种情况下。   

  

  机械提示音突然响起,让陈墨恍然大悟,自己的等级达到了解锁新专属技能的要求。   

  

  新等级的灵魂猎人迎来了新的专属技能!   

  

  看着新专属技能【逆天九斩】的介绍,陈墨不禁有些小激动!   

  

  俯瞰天地.逆天.又一天的生活.杀魔杀神!   

  

  这些令人震惊的话让陈墨想挥舞他的“灵魂之刃”,试试这逆天的剑法!   

  

  然而,他有一种压抑内心的冲动。   

  

  拥有【食魂进化】、【聚能成兵】天赋和灭世战士“灵魂之刃”的陈墨,不缺升级方法和生存技能。他一直缺少的是进攻技巧。   

  

  现在,他终于有了!   

  

  还是这么厉害的技能!   

  

  墨眸变得说不出的明亮,心中充满豪情!   

  

  “我居   

  

  “逆九斩”的第二种施展方法,就是用自己的生命力强行劈出九把剑,虽然如果你侥幸死了,你的力气也就上一层楼而已。但这种方法,除非你处于必死的境地,否则谁会愿意尝试……”   

  

  “不管【九斩逆天】强不强,我都能挥几下斩。等我找到合适的机会,试试就知道了……”   

  

  知道再多的推测也只能是推测,只有通过实战才能真正理解【逆天九斩】,墨尘会从新的专属技能中收集他的心意。   

  

  “吼~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~”   

  

  在灵魂的动物声音中,陈墨走向[三色圆头蟒]的尸体。   

  

  这个20 E级变异兽王满满的宝藏。   

  

  ――――――――――――――――――――――――   

  

  这本书写了几万字。可能有些正在读书的童鞋对战斗值、进化值、升级机制还比较模糊。趁着这个告诉童鞋们。   

  

  1.普通僵尸和普通怪物提供的战斗值等于觉醒者当前等级经验槽所需要的战斗值除以10――如果觉醒者的1级经验槽为(0/200),那么杀死LV1G等普通僵尸可以获得20个战斗值。   

  

  差不多就是觉醒者杀10个同等级同等级的动物。   

的普通丧尸或普通变异兽,便可以升至下一级。

  

相同等级的普通丧尸,品阶提升一阶,能提供的战斗值增加一倍――如LV1G等普通丧尸可以提供20点战斗值,那LV1F等普通丧尸可以提供40点战斗值。

  

每一阶的变异丧尸或变异兽王,能提供的战斗值是该阶普通丧尸或普通变异兽的10倍――如LV1G等普通丧尸可以提供20点战斗值,那LV1G等变异丧尸则可以提供200点战斗值,LV1F等变异丧尸则可提供400点战斗值。

  

2、觉醒者在升至20级前,等级每提升一级,所需战斗值增加一倍――如1级升2级需要200点战斗值,那2级升3级便需要400点。

  

到了20级之后,等级每提升一级,所需战斗值会比前一级多出5000万――如20级升21级需要5000万战斗值,那21级升22级便需要1亿战斗值。

  

觉醒者的等级如果超出了所击杀丧尸或变异兽5级以上,则只能获取1点的战斗值。

  

3、G级LV1普通丧尸或普通变异兽的神魂之念能为主角的「魂刃」提供1点进化值,等级提升1级,进化值增加1点。品阶提升一阶,进化值增加2倍。变异丧尸和变异兽王能为「魂刃」提供的进化值,是同阶普通丧尸和普通变异兽的10倍。

  

......

  

以上,便是此前这本书的一些设定。

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