ddr5显卡能装在ddr3插槽吗,ddr5的显卡和ddr3的显卡通用吗

  

  上一期提到,AMD的5800X3D系列是一个专门的游戏系列,有三层缓存。也是AMD对3D封装技术的探索,也是增加三级缓存容量性能的探索。5800X3D系列虽然是半成品,但是在新游戏上的强势还是说明AMD在探索低成本实现高性能芯片的方法。   

  

     

  

  5800X3D系列采用3D堆叠式缓存设计,而不是传统的在芯片上增加缓存的光刻方式,而是采用3D封装方式,在原有的32M三级缓存上堆叠两层,从而使相同面积的缓存增加三倍。最近,TSMC、Intel和GF都在竞争先进封装技术的研究。AMD的5800X3D系列采用了TSMC的3D封装技术。   

  

     

  

  如果你看过我之前关于Core和win11系统的多核的文章,你对AMD的多核调度有个印象:基本上,锐龙123代根据每个核的温度,在turbo状态下保持最高频率。单核温度高,频率即将降低时,会把任务留给下一个核,轮流来来回回。5代也差不多,但是因为一个模块核心从4个翻倍到8个,所以稍微复杂一点,但是原理还是一样的。   

  

     

  

  那么,多核交换和缓存容量有什么关系呢?   

  

  答案是肯定的,而且还是很重要的。3D堆叠节省了芯片面积,AMD也不需要专门的生产线去做新的芯片。最好是在锐龙5000系列的基础上叠加两层缓存,或者是zen3的一个模块,8核的模块,叫做die。3D封装的结果是芯片成本增加不多,但是功耗增加了。由于三层缓存,发热就大些。并且为了跟锐龙5000系能塞进一样的主板,散热不能改,芯片高度不能改,主板不能改,供电标准也不能动,这就制约了三层堆叠缓存的散热。,(据说AMD把zen3的核心打磨削去了5%的顶以便于厚度不增,。)还有供电方面的考虑,权衡再三的结果就是降频。   

  

     

  

  如果我们知道,因为各种复杂的原因,5800X3D的频率明显低于5800X。普通任务上,5800X3D比5800差,缓存容量的提升弥补不了频率问题,有利于缓存带来的性能提升。基本上除了游戏,5800X3D系列比正常的5000系列锐龙差5%到10%,而游戏性能提升5%到10%。这种三级缓存栈的收益相对于换频来说,并没有那么大。此外,成本很高,TSMC 3D面料并不便宜,但它只是比芯片放大便宜。   

  

     

  

  结果显而易见。堆只能有效提升游戏性能。如果新一代处理器全部采用3D封装堆栈三重缓存,随便分析一下就很清楚,几乎都是缺点:接近1.5倍的芯片成本不划算,更高的发热量需要更好的散热设计,电源标准的放宽不利于与英特尔的TDP能耗竞争,进而性能提升有限。   

  

  但如果放开思维,既然要改变散热的标准,为什么不直接超频呢?超频15%,任何性能都增加15%,如果芯片还能缩小的话,就算超频,功耗提升不明显,可以接受,成本反而降低了。这就是新的锐龙7000的思路。   

  

     

  

  如果龙族是7000,一方面会走性价比路线。另一方面,走APU路线,核显的强弱取决于那个IO模块集成的是RX6400还是RX6500XT,甚至RX6600规格都有概率。现在DDR5的内存带宽已经接近GDDR5,核显被内存拖垮的时代已经过去了。   

  

     

  

  可见,3D封装实现多层缓存堆栈,提升芯片性能,是AMD和TSMC在有限成本范围内的一次尝试。1,不影响AMD的模块化芯片设计,2,不明显增加成本,3,证明这个东西对X86强运算处理器用处不大。AMD从2018年底开始搞it,折腾了好几家封装厂,最后选择了TSMC,但今年生产的最终产品并没有预期的那么强。   

  

     

  

  AMD的新7000系列锐龙走了一条简单粗暴的超频路线。成本降低,功耗没有大幅度增加,频率极高,非常有效。   

  

  个人认为,7000系列新龙可能是AMD未来芯片的最高频率。随着更高密度芯片技术的普及,频率越来越难提高,会逐渐降低。有一天,也许我们会看到峰值频率低于3GHZ的“强大”芯片。这个有趣的现象会随着时间的推移得到证明。   

  

  这一系列的六篇文章都写完了。我不知道是否要写的发展历史   

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