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  2018年6月是Stark加入区块链世界后的第16个月,但他仍然感到不舒服。   

  

  斯塔克的创业经历很多,可以追溯到2002年的BT时代,以及后来的P2P时代。作为互金圈的老司机,他早已习惯了同行的谎言和过分的承诺,但区块链行业的一些现状还是让他感到不舒服。即使在互金行业,产品一旦实现,无论是用户端还是资金端都是非常真实的。毕竟平台是靠用户赚钱的。然而,在区块链行业,在其所在的游戏赛道,有太多的劣币不管不顾只想带着一轮资本跑路,这些劣币的声音甚至掩盖了理性的声音,让整个区块链游戏赛道陷入了谎言。   

  

  在Stark看来,目前区块链游戏99%都是“工具”,区块链游戏更有可能是伪命题!因为每个人都在宣传一个主题:游戏上链。为了融资、公关,为了证明自己是真正的区块链。   

  

  其实这种说法是不符合实际的。这是区块链为了区块链的做法,而不是游戏本身的基本逻辑。   

  

  人们认为游戏好玩是因为它多变、复杂、贴近我们的现实生活,但一旦游戏被链条化,被链条化的契约成为游戏的一部分,就意味着游戏的规则被写死了,游戏的玩法不会超过概率和加价两种模式。   

  

  也就是说,任何熟悉的游戏模式都无法在区块链领域重现。能进行的都是石头、剪子、布等固定概率的游戏(固定概率赌博),或者记账制作的加减乘除(数字养成)游戏。结局会像以太猫一样,造成网络拥堵,游戏本身体验极低。最后会出现玩鸡吃鸡的时候到了,玩王玩王的时候到了的现象。   

  

  日前,以太坊Dapp监测网站DappRadar的数据显示,目前市面上共有283款区块链游戏,占497款区块链应用的一半以上,但日活跃用户(DAU)超过100的游戏只有5款。除了头部游戏DAU能破100外,其余200多场的DAU为零。   

  

  根据DAU,CryptoKittes,第一个区块链游戏,排名第一。最近,最高的DAU达到710,远远高于排名第二的《以太在线:Jackpot》,其DAU为324。第三和第四DAU在200和300之间,第五DAU不到200。   

  

     

  

  正是因为将游戏写入链上合约的做法,让整个所有的区块链游戏都成为了一个虚有其概念的伪命题,在这样的的前提根本就不可能诞生出任何一款生命周期超过一周的游戏。   

  

  说到底,现阶段区域连锁游戏的参与者并不是传统的互联网游戏玩家,而是手握数字资产的投机者。都是通过融资来盈利,从来没有想过要完成产品的落地,所以把整个行业都带向了游戏缠绕不管的伪命题。然而,以太猫和以太虾等投机游戏助长了这一趋势。他们非常迅速地消耗着游戏的生命和用户的存量,全球数十亿游戏玩家被这种现象拒之门外,这是极其令人遗憾的。   

  

  从行业发展的角度来看,17岁的区块链所有的盈利核心都是围绕着发行钱币和炒钱币。当时大量项目都是拿现有游戏资源做信息抵押,试图用ICO圈一笔钱走人。从这个时期的特殊性来说,当时只炒概念,不玩即时游戏,被斯塔克认为是可以理解的历史原因。   

  

  但币圈一日,人间一千年。瞬息万变的区块链行业跑到2018年5月这个节点,已经发生了质的变化。一方面,币价低,ICO赚钱难度大很多;二是大量先行者在拿到大量资金后,正在落地布局项目。当意识到区块链世界的真正价值时,只要他们认真做事,他们其实并不担心资金。在这一点上,他们还在试图通过概念炒作来获得出路。在斯塔克看来,他们已经目光短浅,没有野心。   

  

  2018年,对于无数区块链团队来说,睡觉是浪费时间,因为每个人都在努力成为第一个成功的区块链项目。在斯塔克看来,除了数字货币的原生场景之外,游戏才是最有可能首先被用户认可,诞生第一个落地项目的赛道!   

  

  但一切的前提是:你必须用正确的方法去做游戏,这样才能真正创造用户价值。   

  

  用“侧链链上交易所” 模式,重新定义区块链游戏   

  

  事实上,使用区块链技术玩游戏有其优势。使用区块链技术可以保证用户数据的真实性,使用户体验更加公开透明。与传统数据库相比,它的不可伪造性和防篡改性是一个更高的起点和新的要求。   

  

  而传统游戏可能存在人为或单向随机修改角色数据、武器暴力率、玩法黑箱等情况,这在区块链技术中是不可能的。通过区块链技术,可以完美保证游戏的公平性和安全性。   

  

  但要释放这些区块链游戏的优势,首先需要解决两个问题:1.如何让游戏规则变活,不再被链上合约所绑架;2是如何与区块链的token经济进行深度融合,进行让游戏的商业价值借助区块链来放大。   

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首先,在规则方向,TST团队自主研发了针对解决区块链业务的微服务游戏引擎,将游戏的大量运算放在侧链,在解决了网络拥堵的同时,也丰富了更多游戏的可拓展性,让游戏在即完成上链的状态,又可使用灵活的运算规则,实行了运行中大型游戏的可能。

  

其次,在通过侧链架构来解决游戏规则与数据存储问题之后,Stark与雷石团队通过对区块链行业的深度分析,认识到:区块链游戏的未来是链上交易所。

  

目前整个区块链世界的顶层生物,是第三方数字货币交易所,但这是因为:目前数字货币是区块链行业的唯一获得了大量用户认可的应用,而实时上一旦有新的被大量用户认可的落地应用诞生,应用及所在的公链可以进行将钱包,将交易所都放到链上来,用户在游戏应用不断消耗对应的数字货币,可以直接通过链上交易所交易货币,直接通过链上钱包进行货币的存储与转移,那么在这个时候,第三方交易所与第三方钱包就会逐渐散失其存在价值,而行业价值会逐步向率先掌握大量用户的公链+应用端聚集,从而建立新的价值核心。

  

而当公链通过游戏应用获得了用户,补齐了链上钱包,链上交易所等产业链环节,整体形成一个生态闭环之后,基于生态的token价值也被彻底激活了,游戏应用本身的活跃让token获得了足够的流动性,而钱包+交易所等派生价值又会让token不断升值,最终形成一个独立于ETH价格行情之外的价值币,从而催生出比游戏本身更大的商业价值。

  

而在理顺游戏规则与游戏与token经济模型之后,Stark与他游戏理念也获得了许多业内人士的认可。

  

当TST团队和星云、NEO、GXS等国内顶级公链共同探讨,如何解决区块链游戏技术的问题时,都一致认为TST所采用的方案是当下中大型区块链游戏最好的解决方案,也都与TST团队建立了深度的技术合作,因为大家都认为这样的模式或许真正的指向了区块链游戏的未来。

  

尤其放在公链满天飞,大家都去修路,没有人造车的当下,行业急需的是一个杀手级的DApp应用的出现,而当下Stark与他的雷石团队正要伸出手来,握住未来的机会。

  

打造区块链游戏行业的“暴雪”

  

从进入区块链行业开始,Stark就下了一个决定“要么不做,要做就做最好的”

  

因而,TST雷石团队从成立开始,立下的flag就是:要专注于区块链游戏的研发与发行,成为整个行业的标杆,成为未来区块链游戏行业的“暴雪”。

  

而要成为标杆,当然光有嘴炮是不行的,还得有作品――2018年,Stark在完善区块链游戏底层引擎上,做了两款不同类型的游戏和经济模式的试验。

  

  

第一款是加密世界杯,这款游戏主打球队资产竞拍和世界杯期间的预测市场,Stark设计了一套球队资产加价竞拍与预测市场收益分享的经济模式,在以太猫和以太国战单一的经济模型上做出了拓展,同时支持eth、neo、nas、gxs等主流token的共同使用,目前注册用户超过5万,社群活跃用户接近2万,随着世界杯的临近,玩家的活跃和深度会越来越强。

  

“加密世界杯”作为全球首款世界杯主题游戏从预热阶段开始即拥有了超高的热度,总共32只国家队被当作资产进行交易,而国家队持有者也能获得如预测分红等多项权益,夺冠大热“德国队”释放后3分钟内被炒至32ETH,换手数多达47次,被币世界、币响等知名媒体相继报道为又一款现象级游戏。

  

  

第二款是雷石TST生态内产品《数字恐龙》,这款游戏由BGO工作室研发,主打宠物养成类,其中养成模式、挖矿模式、副本PVE模式、PVP模式等多套游玩模式以及独特的经济循环体系,在今年2月份封闭内测的时候,用户留存和活跃均达到60%以上,吸引了不少真正的传统游戏玩家,而并非数字货币的投机者,是一款具有现象级产品潜质的游戏应用。

  

为了极大的提升游戏的可玩度,BGO团队专门研发了:底层业务跨链逻辑,和针对解决区块链业务的微服务游戏引擎,能让不同公链上的用户齐聚一堂,实现垮链PK,用更丰富多变的玩法吸引真正海量的用户加入。

  

试想下,持比特币的玩家和持以太坊的玩家在同一个游戏里面实现打架PK、装备互通、经济互通,是不是把史玉柱老师的跨服国战的游戏概念在区块链领域的完美再生呢?

  

在Stark与他的雷石团队的努力之下,也许二十年前的万人大战沙巴克,会在区块链的世界中重演,从而点燃整个2018年的夏天。

  

公信宝,NAS,NEO,Xmax,ICST,HQ Capital……越来越多的人正在看好雷石

  

Stark和他合伙人基本每天都是凌晨4点睡觉,凭借独特的架构理念与两款实力强劲的游戏应用,雷石正在成为行业中炙手可热的存在。

  

6月1日,公信宝官方公众号发布公告将于近期与Thunder Stone雷石游戏达成合作意向,今后双方将在区块链游戏领域共同成长,共同致力于解决区块链游戏领域的低效性和低可玩性问题,为区块链游戏产业探索更多可能性。

  

  

6月6日,Thunder Stone雷石游戏作为区块链游戏应用的代表参与了全球范围内最顶级的区块链游戏闭门会议,会议在Unity中国区上海总部进行,与Unity、Loom、Dappreview、Enjin等顶级公司展开探讨合作的可能并展望区块链游戏的未来,参会企业完成了“社区+侧链+引擎+分发+研发”的闭环。

  

  

6月7日,在新加坡金沙酒店,三点钟社群大佬玉红组织的大会上,Thunder Stone雷石游戏作为区块链游戏代表上台发言介绍项目,获得了不少业内人士的认可,并与Xmax进行了合作签约仪式。

  

  

  

2018年,TST的价值正在被越来越多的人看到;也正因为如此,Stark和他合伙人必须争分夺秒,为一个更大的未来而努力奔跑。

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