apex竞技场上大师是什么水准,apex怎么练技术快

  

  NGA-732501   

  

     

  

  《Apex 英雄》赛季5-运气将推出一个全新的英雄LOBA,赛季任务,战斗通行证充满奖励和更多!   

  

  以下是排位赛第三季总结和第四季展望《Apex 英雄》排位赛设计师向大家问好。我们再回来讨论第四季《Apex 英雄》排位赛的内容。像往常一样,我们重新检查了我们的目的,讨论了一些结果,并仔细规划了5岁的释放。   

  

  全文摘要   

  

  比赛的跑步成绩非常好。我们将保持每个部门大约每6周重置一次。   

  

  顶级猎人和其他职业的变化像预期的那样分散了。   

  

  重置继续玩下去的优秀动力。   

  

  赛季中途换图会保持新鲜感。此功能将继续。   

  

  资格赛第三季总结   

  

  让我们快速看一下排位赛的四个进球,回应一下排位赛3到目前为止的结果。每个赛季的排名感觉都差不多,但是我们会继续做调整!   

  

  《Apex 英雄》考验你的真实实力   

  

  4月23日排位赛上场时间超过5小时的选手分布如下(与上一次排位赛相比):   

  

  17.54%青铜(3.9%)   

  

  27.2%银(29.1%)   

  

  3.72%黄金(35.3%)   

  

  18.82%白金(23.6%)   

  

  2.51%的钻石(7.1%)   

  

  0.2%大师和顶级猎人(0.2%)   

  

  记住,顶级猎人是最高等级的前500名玩家。虽然我们已经移除了比赛时间少于5小时的球员,但是乙级联赛似乎保留了更多的铜牌球员。但高水平选手的分析似乎更符合技术分布。   

  

  奖励花时间在《Apex 英雄》的竞技玩家。   

  

  上一个排位赛赛季,我们推出了限时跳伞赛道作为出场奖励。我们仍然认为这是正确的处理方式,因为在积分游戏中真正的奖励是你可以获得的排名。我们将跟踪跳伞轨迹的使用情况,并在下一季向您汇报。   

  

  确保技术匹配系统的完整性。   

  

  RP比赛会继续给各班尖子制造更大的压力。此功能按预期运行,并将继续运行。   

  

  让高水平的《Apex 英雄》玩家继续与高手过招。   

  

  职业的成功使最好的玩家能够留在顶级猎人中。我们很满意由此带来的竞争,以及赢得(并持有)顶级猎人称号的意义。   

  

  排位赛第四季不变的是什么   

  

  资格系统   

  

  排位赛制度不会有任何改变。换图和软RP重置是有效的,可以保持整个赛季的新鲜感。和上一季一样,我们会在系列中改变地图。我们将从国王峡谷开始,然后在6月23日重新设定分工时,转到世界的边缘。   

  

  评分、入场RP消耗、助攻系统运行良好,不做改动,关注下一轮排位赛排名进度。   

  

  重新设计对失败的宽恕   

  

  在过去的几个赛季中,我们看到了很多关于战败宽恕的问题,希望借此机会详细分析一下它的运作原理。简单来说,想知道自己在比赛中输了是否有资格获得原谅,可以在被淘汰前打开比赛菜单。如果它说:   

  

     

  

  但是,如果你看到这些:   

  

     

  

     

  

  关于失去宽恕的更多细节,以下是对相关规则的分析:定义失去宽恕:你可能失去的任何RP都将为零。举个例子,在钻石比赛中,如果你最后一个完赛,但是你得到了两次击杀,你就得到-28 Rp(钻石入场费-48,击杀20,总损失-28)。但是有了对失败的原谅,你的损失就会变为零。但是,这个功能只有在你从游戏中失去RP的情况下才会起作用——如果你得到了五杀,失去了宽恕,你的RP仍然是2。   

  

  放弃:当失败不可原谅时,在游戏结束前离开。‘在你的游戏结束之前’意味着玩家还可以玩,比如:你还活着,你已经死了或者在等待重生等等。一个重要的例外是,如果你的旗子被捡起来了,但是两分钟半后你还没有重生,那么你的离开不会被视为放弃。   

  

  放弃惩罚:不可饶恕的常见惩罚包括:1。玩家在游戏中可能得到的所有东西都将为零。2.额外罚款RP将等于球员的入场费。3.在计时器结束之前,您将无法进入比赛。目前,该时间设置为10分钟。   

  

  期望退出:通过游戏菜单中的“退出游戏”选项退出游戏。所有其他退出游戏的方式都是“意外退出”,比如游戏错误。   

、透过游戏主机系统选单退出、你的网路连线受到干扰等等。

  

提供落败宽恕我们会在以下情况下为玩家提供落败宽恕:

  

当他们匹配到的队友放弃游戏(如果你的小队成员放弃游戏,你将无法取得落败宽恕)当你开始跳伞程序时,你却未曾有 3 名小队成员。当你因意外退出。此原因有一定的限制,详情请见下文。请注意,这是第 2 点的例外情况:如果玩家 A 加入伺服器,且玩家 B 加入玩家 A 的队伍,但是玩家 B 载入完成前玩家 A 断线。然后,如果玩家C 加入了玩家B 的队伍,从服务器的角度看来,玩家B 和C 有完整的小队,因此玩家A 离开时并不代表会有落败宽恕,特别是A 是B 的小队成员。

  

意外退出的落败宽恕玩家在排位赛中第一次可能被当作'放弃'的意外退出(如:断网等),此时你将获得意外宽恕。

  

第二次以后的未预期退出时,我们将考虑:玩家在过去 24 小时内是否有能够被当成'放弃'的未预期退出?若是没有,玩家将获得落败宽恕。如果有,我们将提供落败宽恕,但是这会被算作是'使用一次放弃宽恕机会'。

  

玩家在一次排位赛中只有 3 次放弃宽恕。限制用完后,以后的意外退出都会被当成放弃并依照放弃进行处罚(所获得 RP 归零、RP 惩罚、比赛配对惩罚时间)。这也代表我们不会考虑上述的 24 小时免费放弃机会。

  

当玩家获得放弃宽恕时,无论是否使用一次机会,我们都会在大厅中显示一则提示:

  

  

当玩家用完 3 次宽恕放弃,我们将显示不同的提示:

  

  

举栗子这个落败宽恕的解释很长,但是我们将透过一些常见的范例来简化一下:

  

情况 1:你和朋友一起组队参与积分赛。你的朋友在比赛期间断网。怎么办?答案:小队成员离开不会给你落败宽恕,因此如果你立即离开,你会受到放弃惩罚。

  

情况 2:在情况 1,如果你的朋友断线后,你队伍中的第三名成员立即离开。怎么办?答案:你小队中的第三名成员不是你的派对成员,他离开时将提供你落败宽恕。

  

情况 3:你独自加入排位赛,但是却没有其他队友。你离开了游戏。怎么办?答案:这将取决于你离开的时间。即便超过了角色选择画面,我们仍然会持续帮助你寻找队友。如果你在跳伞开始后离开,你将获得落败宽恕。如果你在这之前离开,你将受到放弃惩罚。

  

推出掉线重连机制

  

随着我们改善稳定性,并提供能够提升排位赛体验的落败宽恕等系统,我们希望提供更多方式来让你能够从闪退或断线问题中恢复。

  

我们很高兴地宣布,赛季 5 将推出重新连线功能。如果你因为网路状态、跳电或是游戏闪退而断线,你可以重新启动,若是游戏还在进行中,你将立即载入其中。

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