biu是什么意思简写,biu是什么大学

  

  作者:冰川掩埋离心机   

  

  是一款类似灵魂却达不到灵魂系统高度的动作游戏。灵魂玩家可能会很难受,但还是能吃苦。很多地方都和食神者有着千丝万缕的联系(神饿,预购奖励等。),但他们并不完全依赖于食神的世界观。有一个感人的故事。看这篇文章可能会有一些剧透(作者已折叠剧透)。目标受众:灵魂类游戏迷/食神迷/剧情控/捏脸迷/二次元猿/SBGI粉。   

  

  序   

  

  “没有人会对现在的万代南梦宫有所期待。”近年来,万代南梦宫的评论每况愈下。无论是热门IP,还是自有IP,游戏的质量总是差强人意。更多的时候是一场接一场的敷衍,总是有意无意的给玩家一口屎。粉丝那么多,即使有些游戏连“好作品”的水准都达不到,但依然很贵,依然会在市场上卖。吃了一口屎,很多玩家都会亲切的叫它“SBGI”(另一个版本的NBGI/BNGI,万代宫,万代宫,万代,万代,万代的纳木错万代控股的简称)。《本》作为NBGI旗下Shift工作室的新作,背负着“工作室把正统的《噬神者3》发展到另一个工作室,转头全面发展《噬血代码》”的罪过。上市之初,本就因为“魂似”的标签而受到广泛关注。这本书在很多设定中都提到了黑魂,有对应篝火的寄生虫,背刺系统,消耗限制,点数,地上的白点……周目的体验可能不会太痛苦,但是如果你选择孤军奋战,进入周目,这本书的痛苦体验可能会比黑魂还要高。在人气《噬神者3》跳水的当下,NBGI能否通过这部作品挽回一些名声?本是否有“灵魂般”的终极苦难体验?同时作为食神者的精神续作,是否有超越食神者的潜力?   

  

     

  

  手感并不令人满意。   

  

  不得不吐槽,这作品的动作手感实在是差强人意。把这一点放在第一个也是因为动作游戏,手感还是最重要的。在笔者看来,这个手感问题主要体现在以下几点:   

  

  1.严重的视力问题和模型遮挡。这个游戏的视角没有其他游戏舒服。你需要频繁锁定怪物(手柄是右摇杆按的,用来转视角,操作起来很不舒服),否则你可能看不到画面中的怪物,尤其是非常大的怪物。也许你打了他,跑出了屏幕;小怪兽,如果不锁定视野,很容易空虚。   

  

  第二,缺乏震撼感。当刺刀刺向怪物时,我希望得到尖锐的正反馈;大剑击怪,希望得到重磅正反馈;本的正面反馈可以说几乎不存在。武器好像是切在一张纸上,然后有些酱洒出来~   

  

  第三,无用的反击系统。这次反弹可以说是这本书的败笔。不知道制作人为什么做了这么冗长的前摆,还做了个动画来玩,一拳打死小怪物,把自己弄得硬邦邦的,花架子,太花架子了.最重要的是,BOSS免疫反弹。   

  

  第四,怪物的攻击方式过于随意。他伸出手,给了我一秒钟。我很糟糕。我能说什么呢?等待.他给了我多少秒?马鞭这个怪物的攻击模式比较混乱。有一个怪物在最后一波还在跳,还在砍。他立刻掏出了枪…….还有一些小怪物。这个扫地技能没必要CD吧?扫手,再扫,我被扫到了一半血。   

  

  5.BOSS的攻击模式太imba了。制作人可能不希望你和BOSS打,有些BOSS的技能释放出来,连接的很紧。就像在近战中寻找BOSS狂轰滥炸下0.5s的输出时间。而且,攻击范围也很大。虽然BOSS站点通常设置的很大,但是如果你跑的很远,BOSS近距离接触后就会开始近距离攻击。如此循环,一次失误不仅没摸到老大,他还摸到了残血。只能靠雅库莫的大腿用大剑硬砍,或者砍成软肋,然后自己蹭。同时由于炼血点数的限制,在biu内部浪费了一个像刺枪一样的点数,点数只能通过吸毒或者切怪获得。远距离慢慢摸BOSS可能不行(不知道法术是不是也用点,我没用过)。有些老板的恨意判断也很混乱,觉得他不是在看你,但还是疯狂的扔向你。   

  

  六、鼠标键盘不玩这个游戏。   

  

  当然这个游戏还是有优势的,就是武器的多样性带来的多种不同的游戏玩法。虽然武器数量仍然没有黑魂多,但是这种武器的手柄和价值还是有区别的,各种武器之间还是有显著的区别。比如大剑系统的武器基本都很重,但是很钝,躲闪会变慢。单手剑会更灵活,还有其他类型的武器像长矛和大锤。同时,同系列武器之间也会有差异,这里就不赘述了。   

  

     

  

  日系画风有好感。   

  

  毕竟东方游戏,这款作品的画风看起来很舒服,日式画风搭建的角色模型风格深受一般玩家欢迎,更别说讨喜的NPC了。易夫人!米娅。日本游戏的共同本质就是靠老婆/老公吊起阿宅的胃口。这部作品中NPC的长相和穿衣风格,无论男女,都很精致,很符合我们东方人的口味,尤其是扮演好色之徒的伊俄之妻。另外,本作据点后面有个澡堂,可以和NPC一起洗澡!但是有衣服(你在想什么?)   

  

  除了NPC和玩家角色的风格之外,这张地图的画风其实也挺末日的。毕竟背景故事是这样设定的,还有被摧毁的城市,残破的城墙,黑暗的山谷,教堂.各种不同的风格。   

的地图构成总共大概10张左右的区域,但其实同区域之间很多地方都长的差不多,要是没有地图,还以为回到原地了。顺便吐槽下白血教堂的地图设定,简直太折磨人了。地图细节也算略精细,有些地方仍然存在瑕疵处理的嫌疑。但是,虽然地图风格不同,但怪物都长的差不多,大部分都成腐烂状或者扭曲状的异形肢体人形,也有小部分用的其他模型,比较容易产生厌倦的感觉。

  

  

捏脸系统功能尚可

  

本作宣称捏脸有着1000多种搭配,上百种细节,进到游戏实际体验后发现确实如此,真可谓是战斗10分钟,捏脸2小时。捏脸系统的细节把握的很好,除了其他捏脸系统都有的体型、皮肤、头发等,还有衣服的细节的调整、饰品的调整,玩家可以根据这些微调的细节来cos其他游戏的角色,比如本作的制作人之前就在推特上宣发时捏了个莱莎吸引别人来玩 一份的价钱,双份的快乐 还有大神捏成2B小姐姐、DitF的02等等。

  

但仍然存在不能调节鼻子、耳朵、嘴巴的问题,只能选预设,不是很理解为什么要这样设定,其他方面都放开了,甚至瞳孔有几十种选择,但唯独这几个部位不能调整。

  

  

多样职业技能选择

  

本作的宣发重点,除了上文提到的各式武器,也有一个叫血码的东西,也就是类似于黑魂里的职业,不同的血码有不同的数值,也有不同的技能(这里面叫炼血)可以选,但是只要你用这个血码把技能熟练度刷满(某些技能除外),不同的血码也能用别的血码的技能,所以也给玩家多了个全血码收集、全技能熟练的目标。玩家可以选择8个主动技能,4个被动技能,有加BUFF的技能,也有主动的释放的招式类技能(伤害还挺高的),还有救队友(一般都是队友救我们)等等。里面的大部分技能都比较强力,技能的灵活运用对于游戏体验有着显著的影响,因为技能特别是加BUFF的技能普遍有前摇,所以玩家需要斟酌放技能的时间、地点,比如找个掩体,或者是在怪物硬直的时候、在躲到背后的时候、在BOSS刚放了个技能的时候。当然,技能也不是无限放的,有个炼血点数的限制,并且这个点数的上限也受你的装备的影响,比如拿笨重的大剑,就只有10点的点数,而拿一些轻型武器,可以有16点的上限,甚至更多。职业和技能的搭配非常灵活,各种不同的场合也有不同的抉择,因此有非常多的BUILD可以研究,这就是笔者想说的本作另一个优点,多样性。

  

  

新手推荐

  

新手上手还是推荐大剑,一个是补偿了数值伤害高,一个是容易打出硬直,给了反应空间,同时还是攻防一体、范围大,可以选择预购的白垩大剑、一周目通关的白狼王大剑或者50交易点数从八云那买的鬼伏大太刀。获取比较容易的应该是鬼伏大太刀,交易点数是打怪掉的旧时代素材,去户外十字路口那个NPC那里买,买陈年白兰地、严选当地特产酒、方舟拉力赛人偶这三个道具给八云,可以加最多的5点好感度。血码的话先用狂战士,后面换亚特拉斯,就是八云送的血码,血英的碎片基本都在风洞那边能搞到。

  

后面熟悉了操作流程,可以试试很爽的单手剑滑步或者玩玩法师。

  

新手推荐NPC带上八云大腿,他那大剑,真的太强了。

  

  

总结

  

本作总体来说并不是一款非常精良的作品,在动作手感和地图上存在缺陷,同时也有画风、剧情、捏脸等优点,以及有部分刷刷刷玩法,所以对日系的二次元游戏有兴趣的,仍可以购买。同时本作追求极限的难度并不低,但又因为NPC的存在因素,其实动作苦手也能玩,当然也要勤加练习,毕竟到后面大腿还是会被抱断的。本作贯彻了SBGI的光荣传统——粉丝向(这次是人群向),可能动作硬核玩家在试玩后并不会选择继续玩下去,但是对于我们这种老二刺猿来说,有老婆 奶子 就够了。

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