新手如何学会摇大话骰,新手如何学会滑板

  

  埃里克M朗(Eric M.Lang),知名桌游设计师,有多个系列作品。在他的成名作《区域控制三部曲》中,我们可以清晰的看到他在一步步的给游戏添彩《旭日战魂录》比《血色狂怒》更有种族能力,《安卡》更胜一筹。   

  

  阿卡迪亚系列则不同。宠物资料片,坐骑资料片,地狱篇都在做加法,但是到了星际版阿卡迪亚-《星卡迪亚》,狼老师突然改变主意,做了很多减法来精简游戏。而且刀很到位,做的加法复杂但不复杂,所以第一要务是优化玩家体验。   

  

  本文以《星卡迪亚》为例,看看世界顶级设计师如何通过加减法让一款游戏更接近完美。   

  

     

  

  减法第一招:回归初心。   

  

  设计师在重置游戏时,必须不断拷问自己的灵魂:我当初设计的初衷是什么?你手里的这款游戏是否违背了你的初衷?   

  

  阿卡迪亚系列的初衷是给玩家一个快速流畅的战斗,鼓励玩家之间(PVP)和玩家与怪物之间(PVE)的大打出手,所以减法也要从这三点开始。   

  

  原版《阿卡迪亚》会从外城进攻到内城,一共六场战斗,最后是一场旷日持久的大决战。虽然很过瘾,但是一天之内反复掷骰子、设置设置、升级,总会让人腰酸、腿抽筋、筋疲力尽;《星卡迪亚》简化为一共四场战斗。快速流畅无墨,不易让玩家长时间陪伴。   

  

  流畅度方面,《阿卡迪亚》用的是进攻骰子和防守骰子两种。黑白非常得心应手,但是每次玩家都要满世界找骰子,影响了游戏的流畅度。《星卡迪亚》轻松解决了这个问题:把进攻骰子和防守骰子合二为一,巧妙且富有成效。   

  

     

  

  在鼓励战斗方面,狼老师以骰子面的暴击和玩家英雄的技能突出了《阿卡迪亚》中掷骰子的随机性,从而让大家跃跃欲试,不肯放弃。但有一件事的存在彻底破坏了这种体验:英雄每次死亡都要吃死亡印记,会带来各种负面影响。如果他吃得太多,英雄就会残废。   

  

  老师也敏锐地意识到了这一点。《星卡迪亚》,他大笔一挥,把这一条规则整段删掉了,队员们更加拼了。   

  

     

  

  减法第二招:简化字符和规则。   

  

  《阿卡迪亚》里,玩家一般不会同时拉三个英雄来搞一场大兵团战。随着装备差距和死亡诅咒的加大,一个家伙很快开始拖另外两个英雄,变成了鸡肋般的存在,两个常用。   

  

     

  

  《星卡迪亚》针对这种情况做了改动:三个英雄照顾不了,就给你两个初始英雄。好好照顾他们。   

  

  但是一些视野和怪物攻击的规则,因为琐碎和不合理,往往会受制于玩家的村规,狼老师也进行了优化。   

  

     

  

  减法第三招:简化系统。   

  

  《阿卡迪亚》里的钱是一个尴尬的存在。玩家要杀人,杀死怪物,放入怪物孵化池,然后获得任务。通常,他们在这个时候会忘记钱。但是,钱是用来在每次战斗后购买新装备的。这时队员们才恍然大悟,原来可以回放各种镜头,场面一度尴尬。   

  

  在《星卡迪亚》中,简化为只作为资源计分。装备的购买也改了,按分数选装备。这样做的好处是方便玩家记忆和操作,也可以避免玩家之间的差距太大。   

  

  同样,孵化器也是一个不必要的系统。一般来说,在清除了一些怪物后,玩家开始专注于PVP任务,但是突然孵化的怪物造成战场混乱,增加了不必要的游戏时间。所以《星卡迪亚》这部分也被删掉了。   

  

     

  

  减法第四招:简化初始设置。   

  

  《阿卡迪亚》布局数量太多找不到,还得把令牌面朝下放在相应的位置,还得放一堆门.一场战斗的一半时间花在准备上;《星卡迪亚》减少了布局的数量,减少了物品令牌的种类,可以开放式摆放,门少了很多。   

  

     

  

  如果只减不加,那么《星卡迪亚》只能是《阿卡迪亚》的缩小版。   

狼老师当然不允许这种情况出现,他对《星卡迪亚》做的加法,让它变得更加简约而不简单:

  

加法第一要素:增加武器系统

  

《星卡迪亚》拥有更丰富的武器系统和更多的武器槽。一个英雄可以带六个武器,武器之间会有增加掷骰数量的联动效应,同时部分武器可以在对方攻击时回应。

  

  

加法第二要素:增加任务策略

  

《星卡迪亚》里,每个玩家要至少完成3个任务才算在一个战役中毕业。其中PVP任务是老生常谈,而PVE任务则是要动点心思了:每个PVE任务只能被做一次,各个战队之间的抢人头、抢包就更激烈了。

  

加法第三要素:增加玩家可操控能力

  

以前只要你摸清楚了《阿卡迪亚》怪物的仇恨系统,就可以为所欲为了。远程射中,然后这家伙像刺猬一样扑到你面前刚好倒下;近身重凿,对方连还手之力都没有就跪倒在你面前,特别是外围小怪真的是白给。

  

而《星卡迪亚》里,部分事件卡允许玩家操纵场上的怪物,这时候局面立即就不同了:是对其他玩家的残血英雄完成致命一击呢?还是移动某个怪物让自己更容易完成PVE的任务呢?全凭玩家自己的巧思妙想。

  

  

加法第四要素:增加移动点数

  

《阿卡迪亚》里每个英雄激活后都会拥有三点移动点数。而移动点数往往是不够用的,走不到远程敌人面前,反倒成了移动的靶子。甚至在一些局里出现了玩家打不到人,索性把门一闩,把自己反锁自闭的搞笑局面。

  

《星卡迪亚》里,每个英雄的脚程增添到四步,更多的英雄能够浪起来啦。

  

  

加法第五要素:增加人物梗

  

每一个模型背后都是一个故事!比如致敬阿凡达的女英雄Blu、致敬刀锋战士的edge、银河系漫游指南的机器人马文、致敬异形女主角雷普利、致敬科幻电影《回到过去》的男主角(连滑板和技能都是一样的)。

  

致敬阿凡达的女英雄Blu

  

银河系漫游指南的机器人马文

  

致敬科幻电影《回到过去》的男主角

  

加法第六要素:增加乱战模式

  

乱战模式全新开启!《阿卡迪亚》和《阿卡迪亚:地狱篇》的联动让很多玩家心动不已。《星卡迪亚》里虽然有许多重置的规则,背景设定也完全在不同时空,但挡不住玩家的热情,“关公战秦琼”是件多么快乐的事啊~

  

  

所以在showdown这个模式中,《星卡迪亚》特地制作了一整套的《阿卡迪亚》和mosmorra英雄兼容卡,让玩家来一场酣畅淋漓的乱斗!值得一提的是,在showdown模式里,双人模式和三人模式也变得更为有趣――要知道,平时如果不凑齐四个人,是完全没有开《阿卡迪亚》的兴致的。

  

  

虽然《星卡迪亚》只是CMON的一个短期系列作品,但是还是看得出狼老师的设计团队在其中用了很多心思,规则增减之处做了细心斟酌,星际背景和玩梗的人物又特别招粉丝喜欢,绝对是一款诚意满满的重置之作。

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