tt是什么公司,头条是什么公司控股

  

  社交产品的典型特征是“网络效应”和“赢家通吃”。具体来说,首先满足某一人群社交需求的产品一旦出现,后续的竞品就很难超越前者。   

  

  TT的声音似乎是另一种。在游戏语音社交赛道上,YY语音是比TT语音更早抢占市场的存在。早在2011年,YY语音就占据了中国即时在线集体语音交流市场近84.2%的份额(以用户花费时间计算)。   

  

  但是TT的声音还是设法传出去了。根据招股书,TT之声已经成为第一个以玩家为中心的移动社交平台,市场份额为16.2%。虽然统计口径不同,但谁也不能忽视TT之声在市场中的地位。   

  

  TT语音的崛起背后有两个原因:一是由于YY直播自身原因,逐渐从游戏语音社交向秀场直播转型,逐渐失去游戏语音社交的市场份额;第二,TT语音押注手游时代,成功抓住了Z时代的游戏传播需求,获得了用户的爆发式增长。   

  

  近日,TT之声母公司趣丸集团提交了赴港上市的招股说明书。而且背后的阵容非常豪华。不仅有腾讯这样的超级巨头,还有经纬中国、蓝欣亚洲这样的顶级投资机构。   

  

  被很多明星机构看到,趣丸集团本身还是有一些硬实力的。从用户增速来看,2018-2020年,趣丸集团月活分别为220万、540万和1230万。虽然月活用户数不多,但其余连续三年保持了100%以上的增长率。营收也是如此。2018-2020年,趣丸集团营收分别为4.32亿、8.36亿、14.93亿,同比增速超过80%,增速迅猛。   

  

  尽管TT语音已经成为市场第一,但它并非没有担忧。从用户增长来看,TT之声似乎离开销天花板越来越近――用户增速放缓,而营销费用却同比大幅增长。   

  

  当然,TT之声的母公司,趣丸集团,也意识到了这一点。除了TT语音服务,还开通了TT游戏业务线,并通过收购电竞战队、冠名电竞职业联赛等一系列动作,试图将电竞与游戏群体相结合,从而产生协同效应。   

  

  但现阶段,游戏和电竞业务能给TT之声带来多少价值还不清楚。从这个角度来说,趣丸集团要实现游戏的社交梦想,还是一件很有挑战性的事情。   

  

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  此消彼长的崛起   

  

  提到TT语音,很难不想到另一个靠游戏语音发家的品牌——YY语音。   

  

  大众一直好奇的是,为什么十年前YY语音这样的游戏语音社交巨头成长起来,却依然跑出了TT语音这样的小巨人?   

  

  这背后有两个原因。从外部来看,是竞争对手YY语音战略的转变。   

  

  李学凌错过伊斯佩斯克后,别无选择,只能建立YY声音对抗。但在玩了这款有着“不掉线、不卡、不延迟”口碑的游戏后,短短几个月在线用户数迅速达到10万以上。   

  

  但在2012年,Echo的大火让YY之声意识到直播节目似乎比游戏语音更赚钱。当时,YY之声超过70%的用户来自非游戏领域。   

  

  后来的故事大家都清楚了。游戏直播业务孵化了虎牙,最后把自己卖给了腾讯。YY直播业务卖给百度,YY语音成为语音社交发展的注脚。从目前的情况来看,只有《魔兽世界》,《DOTA》等用语音黑的老玩家在坚守情怀,缺乏新用户。   

  

  从内部来看,TT之声是在押宝手游时代,瞄准Z时代用户的需求。这体现在YY之声的界面上。主要黑游戏有《王者荣耀》,《英雄联盟手游》,《和平精英》等爆款竞技手游。   

  

     

  

  这背后的逻辑是Z时代会更愿意花时间在游戏中社交。东吴证券的数据显示,Z时代的用户对社交聊天的需求最为强烈。TT语音恰恰为用户提供了一个集黑客、交友、娱乐于一体的游戏社交平台,吸引了大量对游戏有社交需求的用户。   

  

  因此,TT语音在以玩家为核心的移动社交平台逐渐超越YY语音。   

  

  值得注意的是,虽然TT在游戏语音社交领域超过YY,但如果从整体营收规模来看,YY的规模将远超TT语音。根据百度回归香港招股书中的数据,2020年YY直播的营收已经达到99.5亿元,而TT之声2020年的营收仅为14亿元,仅为YY直播的1/7。   

  

  当然,有人可能会说,现阶段把YY直播和TT之声直接比较已经不合适了。毕竟他们的业务完全不同。这种说法有一定道理,但有一个问题值得思考:   

  

  两人都是以游戏黑音起家,但选择在游戏领域深耕的TT语音规模只有做直播的YY的1/7。应该如何看待深耕游?   

戏社交的TT语音呢?

  


  

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越来越近的用户天花板

  


  

在此之前,先来看看TT语音的商业模式。

  


  

TT语音的母公司趣丸集团的主要产品有三个,分别是TT语音、TT游戏、TT电竞三大业务核心板块。招股书显示,2018-2020年,趣丸集团来自TT语音的收入分别占比58.6%、85.7%、95.2%。

  


  

  


  

值得注意的是,TT语音的收入来源有两个部分。一是会员订阅等增值服务,二是音频娱乐收入。其中,增值服务是核心营收支柱,营收占比常年超过50%;而音频娱乐服务收入占比则逐渐提升,从2020年的4.3%提高至2021年上半年的15.8%。

  


  

虽然财报中特地将两者做了区分,但实际上两者的区别并不大。所谓增值服务主要是指用户进行充值后,对用户、或对主播打赏,用户或主播得到的打赏可以兑换积分,最后按一定比例换成现金,类似陪玩的变现逻辑;而音频娱乐服务则是用户对主播赠送虚拟礼物,更像秀场直播的变现逻辑。

  


  

但说白了,其实都是依靠充值增值服务变现,与YY的秀场直播变现模式大体上类似。

  


  

再回归到上一个问题,既然变现模式较为类似,如何看待YY规模是TT规模的数倍呢?其实逻辑很简单,就是游戏直播的营收规模,要比秀场、生活类的空间更小。

  


  

  


  

一个可以用来佐证的数据是,华创证券数据显示,斗鱼、虎牙这类游戏直播平台营收规模,始终是比不上抖快、YY、陌陌等平台。

  


  

彼时彼刻正如此时此刻。而放在TT语音上来看,当下的问题是游戏社交的用户群体不够大。招股书显示,2021年上半年,TT语音的月活才达到1620万,横向对比欢聚时代、陌陌等社交产品,不到2000万的月活用户规模称不上足够大。

  


  

  


  

更为重要的是,当下TT语音似乎正触碰到用户的天花板。从图中的数据来看,2020年之后,营销费率同比高位增长,但用户增速却放缓至最低水平,这一定程度上说明,当下TT语音获取用户的过程越来越难了。

  


  

关键运营指标方面,TT语音是喜忧参半。担忧的是,在营销获客的过程中,付费率却始终难以提上来。从招股书的数据来看,2018年-2020年月活付费率分别为7.3%、7.1%、5.3%,2021年上半年的月活付费率甚至跌至5.1%,为历史最低水平。

  


  

不过,在ARPPU方面TT语音的数据表现亮眼,以增值服务及音频娱乐服务收入为分母计算,2018年至2021年上半年,TT语音的ARPPU分别达到1568元、1858元、2206元与1390元,提升明显。

  


  

一般而言,一款社交产品估值方式,主要是由单个用户价值乘以月活。而付费率、ARPPU又是决定单个用户价值的关键指标。从这个角度来说,付费率、ARPPU等指标的表现,也会影响二级市场对TT语音的看法。

  


  

因此,对于当下的TT语音而言,如何用户群体天花板不高的情况下,尽可能提高用户付费率及ARPPU,将是其接下来需要思考的问题。

  


  

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押注电竞是趣丸的正确答案吗?

  


  

或许是意识到TT语音的用户天花板问题,趣丸集团开始将重心押注电竞业务,试图打破天花板。

  


  

近两年,趣丸接连在电竞市场投资布局。先是收购《王者荣耀》老牌俱乐部收购XQ电子竞技俱乐部王者荣耀分部。而后又收购了英雄联盟DMO战队并更名为TT战队,正式进驻英雄联盟职业联赛。

  


  

要知道,这一系列投入成本并不低。据了解,自2018年取消升降级、改为席位制以来,LPL的席位水涨船高,目前大约在1.5亿左右,KPL的席位费也同样昂贵。

  


  

趣丸花重金投入电竞逻辑不难理解,毕竟可以试图通过TT电竞业务导流到TT语音后,能让游戏玩家在这里找到同类之后,也在这里完成后续的所有社交行为,形成独立的社交圈。

  


  

但投资电竞真的会是趣丸的正确答案吗?

  


  

从理论上来说,TT语音与TT电竞可以发挥出更好的协同效应。要知道,TT语音的原有核心用户由游戏玩家构成,这与电竞赛事的观众高度重合,因此为旗下另一品牌TT电竞的运营提供了先天优势。

  


  

从这个角度来说,投资电竞,对趣丸来说无疑有巨大的价值。但事实上,发力电竞并不如想象中那么容易。以英雄联盟为例,TT语音在LPL以1胜15负未能进入夏季赛,成绩并不如人意,其商业宣传价值自然也会大打折扣。

  


  

此外,押注电竞也给趣丸集团带来不小的盈利压力。虽然TT电竞合伙人刘一非曾提出“三年计划”:前两年以投入为主,KPL的成绩稳定在季后赛前列,LPL的目标则是闯入季后赛。到第三年,会开始挑战更高的荣誉,同时希望收支达到平衡。

  


  

但目前而言,在加大营销获客的背景下,趣丸集团已经由盈转亏了。招股书显示,2021年上半年,趣丸集团的经营亏损为2.63亿元,首次出现亏损。

  


  

依靠电竞业务与TT语音产生协同效应是相对正确的战略。只不过,从当下情况来看,电竞业务似乎并没有带来更多实质性的成果。未来电竞业务能否成功带动TT语音,仍然值得长期观察。

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