t1 adc为何叫小吕布,t1 vs sgb

  

  到了5月16日,经过几天的鏖战,Msi小组赛迎来了最后一章,这符合大多数LOL召唤师的预期。LCK霸主T1、LPL巨人RNG和LEC之春冠军G2三战全胜,以不败战绩挺进半决赛。另外三支晋级的队伍是SGB、巴黎圣日耳曼和EG,哪四支队伍能锁定半决赛?功能齐全的Msi赛揭开了谜底。在此之前,本赛季Msi季中赛邀请塞恩釜山空降热搜,成为LOL玩家热议的话题。   

  

     

  

  故事从Msi小组赛收官战开始。在队长Faker李相赫的带领下,A组T1的领头羊在比赛中途击败了SGB,没有给对手拖到后期的机会。无论是小吕布古马尤斯的卡莉斯塔,还是凯丽亚兰博,还是宙斯宗师阿姆斯,Oner,Faker,都给粉丝们留下了深刻的印象。在赛后的“高光时刻”,宙斯特级大师at Arms出场,右上角显示的22ms延迟引起热议。   

  

     

  

  据比赛官方介绍,RNG比赛室和釜山体育场的Ping值控制在35 ms左右,由于釜山体育场控制延时不准,RNG被迫打了三场比赛。现在T1玩家的游戏延迟波动在22ms左右,远不到35 ms,大家担心是有道理的。为了打消观众的疑虑,LOL拳头于5月16日正式发声,正面回应Msi延迟风波。   

  

     

  

  LOL全球赛事负责人写道:Msi延迟工具生效后,游戏中显示的Ping值不准确,比实际Ping值低13ms。换句话说,RNG比赛室的37毫秒延迟等于釜山的22毫秒延迟。   

  

     

  

  LOL拳头游戏随后向观众道歉:我们听到了大家的不满和担忧,非常抱歉。除了更新一系列相关说明,拳头游戏还会尽快出台具体的技术说明,让Msi赛事更加透明。感谢观众的理解和等待。   

  

     

  

  大哥Doublelift曾经在直播里看过LOL拳头做的公告。对比公告内容,观众发现赛后增加了关于“13ms延时”的部分,T1被推到了舆论的风口浪尖。   

  

  此后,硬核评论官凌晨发文力挺T1:大师兄的“锅”。其实T1才是受害者。作为T1的非工作人员,我真的很无奈。玩家不能干扰Ping值,也不应该因此攻击Msi团队或玩家。职业玩家不是IT从业者(延迟无法改变)。   

  

     

  

  值得一提的是,在回应延迟问题时,Faker李相赫在Msi比赛前发自内心地说:我很抱歉RNG遭遇了重赛。我认为这个问题的原因是第一次未能处理延迟的结果。只要不影响观众的观看体验,延迟并不重要。关键是双方的延时必须一致,这样才能维护公平公正的竞争环境。   

  

  客观来说,赛事主办方要为11支队伍创造一个公平的比赛环境,保证一致的延时尤为关键。Faker,Gumayusi等T1玩家真的无法影响游戏中的Ping值。希望在随后的比赛中,淘汰赛和决赛中,赛事官方能保证双方的延时完全一致。   

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