原神怎么赚钱,原神怎么注销账号重新玩

  

     

  

  数据发布《2021中国游戏市场投融资调查报告》显示,仅从已披露的投资案例计算,去年中国游戏行业共发生209起投资事件,总金额达258.8亿元。GameLook认为行业实际支出可能在500亿元左右。考虑到资本市场对游戏行业已经悲观了几年,2021年,大部分投资仍会是游戏公司,而行业外的风险投资和跨行业的企业投资并不多见。   

  

  简而言之,2021年投资游戏行业的资金基本来自游戏行业内部,即游戏公司投资游戏公司。   

  

  结合010-30002965.13亿元的实际销售收入,即使加上可以统计的258.8亿元,中国游戏厂商几乎每年投入近10%的国产流水,如果实际金额估算近500亿元,接近20%。根据易观的统计,2021年上半年中国前20家a股上市游戏公司的平均利润率仅为12.7%。可以说,在过去的一年里,中国游戏厂商在投融资上下足了功夫。   

  

  “撒币”   

  

  虽然2021年中国游戏市场增速创下近三年来的新低,但游戏厂商的投融资热情极高,几乎每隔几天就能看到一场投融资事件,不时有高额融资事件发生。在元宇宙和虚拟世界这些新概念流行起来之后,元宇宙和VR相关的创业公司也成了香饽饽。   

  

  曾经被自己的一个高管嫌弃投资赚钱太多的腾讯,意味着过去的投资过于保守,2021年基本成为游戏投资领域“最尴尬的小狗”。   

  

     

  

  伽马数据报告显示,2016-2021五年间,TOP10头部企业总投资超过600亿元。其中,腾讯在投资金额和活跃度上遥遥领先。在所有的投资事件中,腾讯的参与比例达到60%,仅2020年至2021年,腾讯的投资就超过400亿元,是第二名哔哩哔哩的27倍多。   

  

     

  

  数据机构Niko partners分析师丹尼尔艾哈迈德(Daniel Ahmad)也指出,2021年,腾讯收购并投资了超过100家游戏公司,平均每三天就有一家,其中70%投资于中国,30%投资于外国,创下了世界纪录。   

  

  需要注意的是,伽马数据统计的投资事件不包括金额未披露的投资案例。按实际金额算,字节跳动的“抛币”力度不亚于腾讯,花费过百亿。   

  

  今年上半年,字节跳动的游戏品牌纷纷斥巨资,收购慕童科技和友爱娱乐,大力扩充中重度游戏的生产线。其中,根据路透社援引知情人士的数据,对慕童科技的投资金额高达40亿美元,超过了国内大多数上市游戏公司的市值。   

  

     

  

  不仅仅是腾讯和光年这样的巨头,还有包括哔哩哔哩在内的新巨头。伽马数据报告显示,2021年,哔哩哔哩在游戏市场的投资明显加速,仅一年时间,投资的游戏公司数量就超过了前五年的总和。   

  

  “织网”   

  

  不同于腾讯自身雄厚的财力,背后是字节跳动千亿级的广告收入,哔哩哔哩的强大对外投资是建立在公司整体仍处于亏损状态的基础上的。财报显示,2020年第三季度,哔哩哔哩营收超预期52.07亿元,同比增长61%,同比亏损继续扩大至26.9亿元。   

  

  在外界批评的压力下,哔哩哔哩不得不加快对游戏的投入,这与近年来游戏行业人口红利耗尽,行业竞争进入白刃战有很大关系。   

  

  随着以TapTap为代表的渠道对用户习惯的养成,玩家越来越习惯于下载官方服务游戏。虽然一向强势的哔哩哔哩二次元游戏联运服务在分割战中依然为众多厂商卖了面子(申远、明日方舟等产品拒绝在传统安卓渠道上架却依然接受哔哩哔哩联运服务),但it i   

  

  以40亿美元收购慕童科技为例。其目标是拥有丰富海外产品研发经验的《2021年中国游戏产业报告》700人的团队;d和运营,这是慕童技术最大的价值。   

  

  同样,投资也是腾讯建立产品供应联盟,增强人才储备的重要方式。接受腾讯的投资也被视为某厂商加入腾讯阵营,其产品未来将由腾讯发行的一大信号。   

  

  当然,为了鼓励开发者更愿意接受投资,腾讯不会拿产品代理权做交换。即使是优秀的、有前途的团队,腾讯在投资时也可以做出很大的让步,比如著名的“三不原则”:“不干预商业决策,不抢占项目主导权,不谋求发行和运营。”   

  

  比如今年3月腾讯投资《无尽对决》开发者游戏科学时,没有附加任何条件,可见腾讯对优质团队的渴望。   

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“燃梦”

  

外部竞争环境的白热化,和投资企业的诚意叠加,让越来越多游戏厂商愿意且乐意接受投资。

  

伽马数据报告就显示,2019年到2021年TOP150的手游开发商中,有46.2%近5年有过融资行为。而在接受调查的中小企业中,也表现了类似的趋势,已经融资和未融资的企业数量旗鼓相当,有54.5%的企业有过融资,也有45.5%的尚未进行过融资。

  

  

报告还指出,超过一半也就是50.9的中小企业认为自身资金周转情况良好,36.4%认为一般,仅有12.7%觉得比较困难。

  

  

这组数据释放了一组微妙的信号――缺钱的游戏公司越来越少了。在GameLook发起的一个独立游戏群中,过去一年接受投资的开发者案例也比比皆是。未来,游戏投资似乎也将不可避免内卷化,在优质团队都拿到投资、不缺钱的情况下,后来者想要投资好团队是越来越难了。

  

游戏市场一直需要好产品,好产品需要好团队打造。但倘若一支好团队需要成千万上亿的资金维持日常开销,注定只有少有实力雄厚的公司能够支撑。

  

去年底证券时报曾发文章表示,由于“版号停发”,2021年游戏行业已有1.4万家公司注销,同时文章也标注,2020年也有1.8万家游戏公司注销。

  

根据GameLook统计,2021年游戏版号审批数量为755个,由于存在为期五个月的暂缓期,当年版号发放数量比2020年减少了46.26%。

  

2020年共发游戏版号1405个,对应1.8万家游戏公司倒闭,2021年共发游戏版号755个,对应1.4万家游戏公司倒闭。显然,版号数量和倒闭公司数量之间的关系并不绝对,而是有一个阈值。

  

GameLook以为,玩家的审美升级、版号的总量调控和研发运营成本的上升,已经实质性承担了杜绝低劣产品的准入门槛,明显加快了中国游戏行业的精品化转型,以及国际化、工业化进程。

  

而精品化、版号总量调控、财务投资者减少和战略投资者增加,其实都指向了一个共同的事实,游戏正从人傻钱多速来的掘金场,向打造出开发者和玩家共同认可的逐梦舞台演变。今天,劣币驱逐良币的可能性大大下降,诚然竞争依然激烈,但这的确是真正属于追梦人的时代。

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