游戏目的和游戏规则,这个世界的游戏观念

  

  视频加载.十六分。   

  

  游戏类型:创意/解决问题/概念意识。   

  

  参与人数:不限   

  

  游戏时间:5-10分钟,包括讨论   

  

  材料:把溶液做成幻灯片。   

  

  场地要求:会议室   

  

  活动目的   

  

  ――让学生在解题时打破思维意识中通常的局限。   

  

  ――增加课堂乐趣。   

  

  操作顺序/次序   

  

  1.演讲者给学生们展示了十六个点的图形(如图1所示)。请在自己的纸上画出这16点。   

  

  2.任务是每个人分别开动脑筋,只用六条直线把这十六个点连接起来(每条直线必须连贯,互不重叠)。   

  

  3.给学员2-5分钟做各种尝试。看有多少人成功了。   

  

  4.然后请一个完成的学生上台回答。或者讲师可以用投影仪把图2所示的正确答案给大家看。   

  

  相关讨论   

  

  ――解决这个问题的关键在哪里?   

  

  方向:解决问题的关键在于打破你头脑中十六个点形成的正方形,向外扩展。   

  

  ――这次演习对我们的训练或今后的工作有启发吗?有哪些启发?   

  

  游戏摘要   

  

  ――每个人脑子里总有一些固定的想法、直觉和经验,可能会帮助我们解决问题,或者形成约束。   

  

  ――要学会尽可能打破现实的思维框架,创造性地解决问题。   

  

  ――首先,它的答案可能不是唯一的。比如你甚至可以只用一条直线把这十六个点连接起来。   

  

  ――这个游戏的一个变体是用4条线连接9个点。   

  

  138个经典培训游戏――十六个点   

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