ppi和cpi的剪刀差是什么意思,ppi和cpi剪刀差股市视频讲解

  

     

  

  朋友们,大家好,我是哔哩哔哩春语大师。无论是哪一款FPS游戏,关于DPI和eDPI的讨论永远不会停止。但是敏感到底是什么意思呢?会受屏幕分辨率、屏幕尺寸等影响吗?换电脑一定要重新设置灵敏度吗?什么是视野FOV,对拍摄会有什么样的影响?这两期详细讲解了分辨率、PPI、DPI、CPI、eDPI、3D游戏原理等所有与拍摄相关的知识。   

  

  一、分辨率   

  

  分辨率是指显示器能显示多少像素,通常在宽度和高度上分开计算。例如,19201080意味着显示器在水平方向上有1920个像素,在垂直方向上有1080个像素。19201080写的视频分辨率也是这个意思。但是众所周知,点是没有形状和大小的,显示器的像素点的形状和大小都是厂家提供的。实际上,显示器上显示的大部分像素都是由三原色叠加而成的,这就相当于每个像素都是正方形的,并且间距相等。   

  

     

  

  二、宽高比   

  

  长宽比是指用33,360尺测量的显示器或图像的长度和宽度。但是,就像刚才说的,大部分像素是正方形的,等间距的,所以可以直接通过分辨率计算出长宽比。例如,一个19201080的显示器的纵横比是192033601080=1633609。   

  

     

  

  三、屏幕PPI与打印机DPI   

  

  PPI是指每英寸的像素数。它的计算方法是:PPI=对角线像素屏幕尺寸。屏幕尺寸是指对角线长度(英寸)。在FOV,我们将讨论它为什么被定义为对角线。对于大多数显示器,无论水平、垂直和对角线PPI如何,等间距的正方形像素都是相同的。   

  

     

  

  比如一般游戏屏幕15.6英寸,分辨率19201080,纵横比16:9,PPI ( 1920 2 1080 2)15.6141.2像素/英寸。   

  

     

  

  打印机使用DPI,是指每英寸的点数,长度和宽度分开计算。这是因为打印机需要用多个喷墨点来表示一个像素,而且大部分不是等间距的,所以用对角线来计算是不合适的。例如,打印机的DPI是48001200,这意味着每英寸长4800点,每英寸宽1200点。   

  

     

  

  四、鼠标灵敏度DPI或CPI   

  

  DPI、CPI、采样率/刷新率(FPS)、回报率(Hz)和IPS用来描述鼠标的性能。后三个术语将在另一个视频中提到。CPI,由安捷伦提出,是指鼠标移动1英寸时,传感器接收到的坐标数,这是CPI的最初定义。例如,400CPI鼠标向左移动1英寸,芯片接收400个左移命令。如果你移动1/800英寸,400CPI的鼠标没有反应,而800CPI的鼠标芯片可以感觉到左移。最好用CPI来衡量一个鼠标的性能。这个指数只和鼠标有关,和电脑无关。   

  

     

  

  而DPI则是一个通俗的民间用法,大致指的是鼠标每移动一寸就向电脑报多少分,虽然很多商家和用户一直把CPI当成DPI。一般鼠标芯片可以切换部分CPI值,但比如安华高3050芯片最高支持2000CPI。而使用这种芯片的鼠标DPI最高达到4000,所以鼠标芯片接收移动指令,通过插值上报给计算机。插值和游戏敏感导致的不准确会在eDPI下集讨论。   

  

     

  

  当然,由于屏幕分辨率与每英寸像素不同,同一台电脑换成不同尺寸和PPI的屏幕,在2D桌面上感受到的鼠标移动速度会发生变化,而3D游戏则不受屏幕影响。具体原因下次开会讨论。   

  

     

  

  五、游戏灵敏度与系统灵敏度   

  

  系统和游戏中会给出灵敏度调整选项,鼠标报出的点数会被放大一倍。我没有找到权威数据来证明,默认情况下,2D桌面上的鼠标指针移动一个像素,但这并不重要。   

  

  而且不同游戏的灵敏度不可能是通用的。具体倍率由开发者决定,不一定是线性关系。先锋直接采集鼠标数据输入,不受系统灵敏度影响。   

  

     

  

  好了,本期到此结束。3D游戏通过下集提到的方式将鼠标点转换成角度,角度不会受屏幕影响。在下一集,我们还将讨论不同定义下的FOV及其对手感的影响,以及一些设置eDPI的技巧。   

  

  下面的文章会设置开镜的灵敏度,这两个问题只作为介绍。黑百合的开镜灵敏度我给个具体值。不理解文章内容也没关系。   

  

  如有任何问题或建议,欢迎留言或私信。谢谢大家的大力支持~   

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