想向各位请教了解一下
FPS帧数和高分辨率高画质,你们在玩游戏时更注重哪个?
新游戏对显卡的性能要求越来越高,视频在高分辨率、高画质时游戏的FPS帧数会明显下降,这是一直困扰游戏玩家的难题。
无论是游戏高FPS帧数带来的流畅运行,还是游戏高品质的视觉享受,都离不开显卡的性能。
今天我就用游戏《先驱者(Outriders)》从显卡性能优化入手,为粉丝们找一个解决方案,让你拥有高帧数FPS的流畅,体验高分辨率高画质的细腻。
游戏测试配置
显卡1:iGame GeForce RTX 3070高级OC
RTX3070显卡拥有5888 CUDA(RTX2080TI为4532)单精度20.4(RTX2080TI为13.4)TFLOPS,相比RTX2070显卡有了很大的提升。
RTX3070与上一代20系显卡的旗舰机型RTX2080TI并驾齐驱(部分游戏开启DLSS2.0时,RTX3070游戏帧的性能更强)
显卡2:iGame GeForce RTX 3060超宽OC12G
RTX3060显卡拥有3584 CUDA(RTX2060中1920),GeForce RTX3060显卡单次精度12.7(RTX 2060中6.5)TFLOPS,使得GeForce RTX3060显卡在性能上超越上一代RTX 2060。
CPU:R5 5600 x
主板:MSI B550M迫击炮
面向游戏,不用超频也不用开PBO,玩游戏依然FPS帧不错,5600x单核性能不错。
散热器:利民AK120
5600x没有那么多热量和功耗,也不需要好的散热器。没必要买水冷式散热器浪费钱。
内存:英瑞达DDR4 8Gx2 3200 C9BJZ颗粒
内存超频这个东西靠内存颗粒。C9BJZ颗粒超频3600频率在AMD平台上一般问题不大。定时18-20-20-39,电压1.4V,频率3800。
固态硬盘:特考Asgard 2T,不建议购买。
现在固态价格上涨,买个500G装甲RC10配个新机。
电源:追风者反抗Pro 1000W金牌全模块
我测试的专用电源,海云制造的捕风电源,我估计和海云FOCUS GX1000的方案差不多,说不定以后会换个更大的。
机箱:追逐者P500Air
特殊测试用例,选择这个是因为它够大,方便折腾,而且安装水冷散热器也不麻烦。前面板没有封口,也不是焖锅壳。材质还不错,就是有点重,需要手臂稍微用力。
DLSS2.0
目前DLSS技术已经从原来的1.0版本升级到2.0版本,提高了开放DLSS后的游戏画质,保证了更高FPS帧的稳定性。无论是RTX光线追踪还是DLSS2.0,都离不开最关键的GPU芯片,而决定GPU芯片性能的关键之一就是架构。
DLSS2.0是何物?众所周知NVIDIA是一家AI公司
NVIDIA DLSS2.0在AI的帮助下改进了游戏。RTX张量核心驱动的DLSS 2.0基于深度学习神经网络的新改进版本。它可以提高帧率,同时为游戏生成漂亮清晰的图像,为游戏最大限度地发挥性能和画质设置,提高输出分辨率提供更多空间。
DLSS 2.0 在原始版本上进行了以下增强:
当渲染四分之一到二分之一像素时,出色的图像质量—— DLSS 2.0提供相当于原始分辨率的图像质量。它采用了新的时间反馈技术,可以获得更清晰的图像细节,提高帧间稳定性。
在不同RTX显卡和分辨率上均具有出色的扩展性——的新AI网络可以更高效地使用TensorCores,实现原始版本的两倍速度,提高了帧率,消除了之前显卡、设置和分辨率的限制。
一个适用于所有游戏的网络——最初的DLSS需要为每个新游戏单独训练。
AI网络。DLSS2.0使用非特定于游戏内容的方式进行训练,从而提供了一个可跨游戏使用的通用网络,方便更多的游戏开发商将新的DLSS功能更快的集成在游戏中。自定义化选项——DLSS2.0为用户提供3种图像质量模式:质量模式,平衡模式,性能模式,不同的模式可以控制游戏的内部渲染分辨率,其中性能模式可实现高达4倍的超分辨率(即 1080p→4K)。这意味着用户享有更多的选择,尤其是可以达到更大的性能提升。
▲加内特25000通俗(白话)个人理解:
NVIDIA通过AI技术及深度学习神经网络改善了不完善的DLSS1.0,有了更好性能且稳定性高的DLSS2.0.
DLSS2.0的怎样改进的:
渲染时间缩短条件下(时间反馈技术),就可以达到高质量图像水平,图像处理细化到每1帧与下1下一帧之间。保证帧数稳定提升的同时也提升了画质质量。
得益于AI网络技术,更多RTX(不同型号和价位)显卡+不同分辨率输出支持(可自由择追求高帧数和高画质的平衡点),最高可以提升2倍左右的游戏帧数表现。
不特定AI训练,形成了一个通用网络使游戏开发者受益,未来将有更多支持DLSS2.0技术的游戏推出。
只要使用了UE(虚幻)4引擎开发的游戏,游戏厂商想加入DLSS2.0就可以实现哦,未来将会有更多的游戏支持DLSS2.0。
先驱者 游戏实测
显示器分辨率分别为2560X1440(2K)和3860X2160(4K)。
游戏画质设置,DLSS开启(质量 平衡 性能 超级性能 分别测试),DLSS关闭进行多次对比测试。
游戏FPS帧数实测
没有1080P分辨率数据,是因为我在实测时不同DLSS设置时,游戏帧数差距非常小。
在1080P分辨率开启DLSS设置时,游戏内画质下降较2K和4K分辨率较为明显,故不建议1080P分辨率下开启DLSS进行游戏。
DLSS 2.0 游戏实测
未开启DLSS
开启DLSS 超高性能
开启DLSS 性能
开启DLSS 平衡
开启DLSS 质量
裁切游戏细节,进行DLSS实测对比(画质)
通过对实测图片的细节放大对比
下方第一张图,为开启DLSS超高性能时,游戏中木头上的细节缺失,细节非常模糊
下方第二张图,为开启DLSS质量时,木头的细节保留清晰可见,没有模糊现象发生。
DLSS设置中,质量是最偏重游戏画质表现,超高性能是最偏重游戏FPS帧数表现。
通过实测可知,在2K分辨率下,开启DLSS 质量时,游戏画质细腻程度和未开启DLSS时几乎一致,游戏帧数在开启后从108提升到了140FPS帧数。
如果你是追求FPS帧数体验,我个人建议你开启DLSS设置性能或平衡。超级性能虽然实测游戏FPS帧数是最高的,但画质不够细腻,体验一般。
我个人的游戏体验
背景发生在外太空,一个可能适合人类生存的星球,刚进入游戏时的剧情部分有点像电影《普罗米修斯》开头,探索队员进入陌生星球,同样都是没有戴防护头盔,同样是有队员身体感到不适被送回登陆飞行器上进行隔离。
玩家可从4种职业中选取你喜欢的,我选的是骗术师,因为第3张图片感觉最帅最酷
游戏操作上,能射击也能使用技能,有多款游戏的影子。
高情商:买1款游戏,体验多种操作模式。
低情商:缝合怪
对于游戏菜鸟来说(我就是)比较友好,上手简单,枪械使用瞄准精度比较高,手感不错。
不过看网上都吐槽联机模式比较烂,网络不稳定,基本上大部分时间只能玩单机模式。
目前steam:224元的售价(打75折,我觉得还是有点贵)
性能跑分
(1)显卡 3DMARK跑分
(2)CPU CPU-Z跑分
游戏测试显卡介绍
游戏测试离不开RTX3060 RTX3070显卡的支持,RTX30系列的可充分发挥NVIDIA DLSS 2.0深度学习超级采样技术带来的游戏帧数提升,同时也可保证游戏画质的细腻。
iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC
机甲外壳设计 外壳部分硬度不错,散热外壳与鳍片一体化银色喷涂设计,可以看出iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC走的是硬核机甲风格。
3风扇+5x8mm热管的散热规格设计,鳍片厚度较上一代RTX2070增加很多,可以期待一下这张显卡接下来的散热性能表现。
散热器采用了iGame独家的冰片真空科技:一个真空超扁平的密闭腔体内充满了冷凝液和热熔粉形成了独立毛细结构,通过相变原理将热量快速传导发散。也就是相当于在热管散热的基础上进行进一步的散热性能提升。
iGame RTX 3060 Ultra W OC 12G
散热器采用的“回流焊”工艺设计,2*80mm+2*60mm热管,做工考究。使得每一根热管都能与散热鳍片成为一体,充分优化了散热效能,紧贴下部铜片散热底,配合智能启停2*90mm+1*80mm捕风手扇叶,实现整卡稳定运行。
总结
通过本文测试可知,支持DLSS2.0的游戏在开启DLSS后,可为各位解决高FPS帧数与高分辨率高画质相矛盾的两难问题。
调整游戏中的DLSS2.0设置,可以在不明显损失高画质时,体验到高分辨率的细腻,FPS高帧数提升的顺滑体验。
我相信未来会有更多的新游戏会支持DLSS2.0(深度学习超级采样技术),相信在NVIDIA与很多游戏开发者的共同研发下,新游戏与显卡的优化兼容匹配度会越来越高。