apex容易黑屏,apex容易崩

  

     

  

  没想到不到一个月就被真香法则打败了。3月,网易自主研发的团队生存竞技射击游戏《Disorder》悄然开始测试。   

  

  还有哥哥鲍晓~自然piapia一拳打在脸上,兴奋地进入游戏。   

  

     

  

  嘿嘿,好香啊!   

  

  《Disorder》就更不用说了。这个小东西挺独特的。当你进入游戏的时候,你可以看到画面风格的设置是非常受限制的。同时可以在游戏设置中进行一系列画质调整,全面打开画质。只能说完美,涟漪、HDR都开始了!   

  

     

  

  但由于游戏优化的问题,这种效果只持续了几分钟,手机就变得很热,掉帧严重。考虑到朋友手中的设备性能不同,如果没有进一步的优化,非常容易出现黑屏闪退之类的情况。   

  

     

  

  调整到中等配置后,再次进入游戏。先看看游戏里的一波英雄。目前游戏中有9个可选英雄。根据每个英雄的技能和独特的枪械,在战斗中有自己独特的定位。每个英雄都有1个被动技能和2个主动技能,升级时可以选择相应的天赋增强。   

  

  嗯,这是非常顶点。   

  

     

  

  战斗开始后,是一种全新的体验。玩家将乘坐5人组成的快艇航母(由船长控制)进入战场,下船后可以自由活动。在这里,游戏是让玩家以小团队的形式进行团队推进,然后不断向筒仓推进,最后拿一些鸡。   

  

     

  

  从这里开始,你的队伍将开始在资源点收集资源,为最后的决战做准备。资源点里有“野怪”。清理它们以获得经验和搜索材料。有些物质点会获得复活物品或者枪械芯片。   

  

  游戏中主要的升级手段是通过击败对手和野怪获得的金币来升级你的武器装备,大大简化了操作。   

  

     

  

  大家要注意的是,地图中的资源点跨度很大,所以也有类似于“二跳”的设置的无人机,让玩家可以搞笑的移动和采集。   

  

  就像MOBA游戏一样,有很多地图资源。你拿的越多,对手拿的越少。你的等级和装备自然可以碾压,在最后的决定性时刻慢慢奠定优势。如果你一开始直冲导弹打得好,你就会被“教育”(别问我是怎么知道的)。   

  

     

  

  玩了一段有限的时间,鲍晓哥觉得这个游戏混合了很多游戏的核心精华,我也无法明确界定他到底是一个什么样的游戏。   

  

  总的来说,《Disorder》是一款带有英雄设定的射击MOBA游戏。不仅有MOBA的资源设定,还结合了射击的竞技元素,最后决战的玩法有在战场上抢夺资源的感觉。   

  

     

  

  另外,大概是因为初试的原因,玩家之间无法很好的沟通,打法偏向个人,使得这款团队游戏有很大的碎片感。有时候,人们不明白自己目前需要做什么。作为一个领导,他们不能直接做一些简单的指示,给一个五人团队下指示,瞎打,经验被削弱很多。   

  

     

  

  目前游戏的开始比预想的要好很多,但是体验时间增加后会发现游戏在目前的状态下很容易陷入套路和单调。   

  

  小爆哥觉得原因有二:   

  

  一、游戏性缺失:没有足够的英雄。目前只有9个英雄非常容易让玩家厌烦。同时滑铲的设定缺失。因为地图上缺乏立体动作,MOBA的资源积累会拖慢节奏。   

  

  二、设定不合理:枪没有后坐力,这是其一;战斗中的沟通,比如缺乏快速标记;UI设置需要重新规划,因为你很容易忽略自己的血量技能,这对遭遇战来说会非常致命。   

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至于游戏的氪金问题,从外媒的报道来看,游戏主要还是以武器外观和皮肤为主,不过如果获得是否需要肝这就得到网易的“良心”了。

  

  

《Disorder》有着多款游戏的影子,却又有着自己的玩法创意,未来要怎样不让他变成一款庸俗的游戏,这就全看网易如何运营和进行创新啦。

  

  

目前,《Disorder》已于4月18日中午12点开启首次iOS精英测试,具体时间为4月18日、19日分时段开放(12点-14点、18点-22点);4月20日、21日全天开放(11点-23点)。

  

当然啦,本次测试需要测试资格才能参与测试,后续也将开启安卓版本的删档测试,没有获得资格的小伙伴可以前往“好游快爆APP”,搜索“Disorder”并预约,有更多消息会第一时间通知大家!

  

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