元宇宙游戏代币,元宇宙游戏概念板块

  

  脸书首席执行官马克扎克伯格把公司的未来押在了超宇宙上。   

  

  为了展示脸书专注于元宇宙的决心,扎克伯格在10月28日举行的脸书年度连接大会上宣布脸书更名为Meta,并表示,“我相信元宇宙将是互联网发展的下一个篇章,也将是我们公司的下一个篇章。”   

  

  如果你不知道“超宇宙”这个词的含义,这很正常。随着个人电脑和智能手机的出现,这个术语主要被未来主义者用来描述下一个前沿计算和网络领域。   

  

  你需要了解以下关于超宇宙的知识。   

  

  元宇宙概念源于尼尔斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》(Snow Crash),指的是可以通过虚拟现实访问的数字宇宙。最近这种情节经常出现在很多科幻作品中,比如《黑客帝国》(黑客帝国)系列电影,《头号玩家》 (Ready Player One)原创小说和电影。   

  

  超宇宙被大众媒体描绘成一个完全沉浸式的网络空间。它看起来与真实世界相似,但它是由计算机生成的。人们可以借助VR头盔在物理世界和虚拟世界之间自由切换,或者像电视剧《星际迷航:下一代》(星际迷航3360次世代)中那样,通过定制房间实现真人与逼真全息图像的互动。   

  

  目前的技术还不够成熟,无法创建一个逼真的虚拟世界。虽然人们可以通过脸书的Meta(原名Oculus)系列设备等VR头盔沉浸在数字环境中,但这些环境更类似于视频游戏。   

  

  目前,一些电子游戏如《堡垒之夜》(堡垒之夜)具有元宇宙属性,用户可以操纵定制的数字角色,这些数字角色可以与其他玩家聊天。但是,他们必须使用个人电脑、智能手机和游戏机等传统计算设备来玩《堡垒之夜》。   

  

  早在本世纪初,初创公司林登实验室(Linden Lab)就推出了一款名为《第二人生》 (Second Life)的游戏,该游戏呈现了一个可以被电脑访问的连续的网络世界。用户可以创建数字家庭,玩游戏,与其他玩家聊天,甚至买卖虚拟服装。虽然这款游戏仍然有一小批忠实的粉丝,但是随着智能手机的兴起,它的人气已经下滑了很多年。   

  

  扎克伯格表示,元宇宙是社交网络行业的下一个发展方向,人们将不再使用只能发布评论和照片的静态用户档案。为了进入元宇宙,人们需要戴上VR头盔或增强现实眼镜,将数字空间叠加在物质世界上。还可以通过尖端的投影系统将逼真的全息图像投射到现实世界中。   

  

  扎克伯格说:“当你和你的朋友一起玩游戏时,你不会觉得你只是一个人在电脑上玩,而是一起在一个不同的世界里。当你们在超宇宙中相遇时,你不会觉得你只能在屏幕上看到格子脸,而是你在同一个房间里,在同一个空间里进行眼神交流。”   

  

  建筑师将能够在他们的办公室里展示数字建筑设计。使用元宇宙,朋友们可以在不在场的情况下参加音乐会。   

  

  人们可以用各种各样的数字分身来表现自己:工作时,严肃的分身玩耍;和朋友一起闲逛时,用悠闲的卡通形象示人;玩电子游戏的时候就变成了机器人一样的奇怪化身。   

  

  通过基于加密货币和数字收藏品(即非同质代币,NFT)的新经济体系,人们可以买卖商品和服务。   

  

  扎克伯格表示,元宇宙还将改变人们与智能手机或AR眼镜的互动方式。人们将能够使用手势“说几句话,甚至只是想让事情发生。”   

  

  脸书的超宇宙理念还远未实现。这需要几年甚至几十年才能完全实现——如果能实现的话。   

  

  扎克伯格没有透露他的公司何时能从超宇宙业务中获利。他只是说,“未来十年,元宇宙将惠及10亿人,催生价值数千亿美元的数字商务,为数百万创作者和开发者提供就业。”   

  

  上周早些时候,脸书表示,该公司2021年对超宇宙项目的投资将使其总利润减少100亿美元。   

  

  扎克伯格对脸书核心在线广告业务在元宇宙的未来只字未提。据推测,该公司将根据人在超宇宙虚拟世界中的行为来展示广告。这样,公司可以获得数十亿美元的利润。   

  

  扎克伯格强调,为了让脸书的元宇宙更接近真实世界,需要外部开发者为其创造新产品,比如游戏、音乐会和其他活动。理论上,脸书可以从开发者的收入中抽取一定份额,就像苹果和谷歌向在其应用商店中销售应用的开发者收取费用一样。   

  

  元宇宙是脸书主导下一个前沿计算领域的机会。或许脸书可以先于竞争对手创建一个相当于应用商店的超宇宙。结果可能很赚钱,也可能像《第二人生》一样不值。(财富中文网)   

  

  翻译:郝秀   

  

  审校:王浩   

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