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  海外市场的成长已经开始刺激心脏的成长。   

  

  2019年12月,心动公司(02400.HK)成功登陆HKEx。当时外界对心的关注都集中在具有社区和分销渠道功能的TapTap平台上。   

  

  TAP固然值得关注,但如果从行业的角度来看,TapTap其实只是心公司进入游戏行业的一个切入点。基于此,新东公司有能力展示自己的实力。   

  

  一方面,在“自研能力、发行渠道运营能力”三轴下,新动公司未来的投资价值远大于单一的“发行渠道”或游戏公司。   

  

  同时,从中报中可以看出,TapTap在海外市场的超预期增长也为Heartbeat未来的发展增加了想象空间。   

  

  01 业绩的两面   

  

  26日,新东公司(以下简称新东)发布了2021年中期业绩。期间收入13.8亿,利润-3.2亿。   

  

  这是一个具有两面性的临时表演。   

  

  从数字上看,收入与去年同期相差无几,利润由盈转亏。与冰冷的数据相比,更值得关注的是业务的变化。TapTap和自研游戏的发展,既能解释业绩变化,也能让我们一窥心动的未来趋势。   

  

  上半年《仙境传说:RO》等老游戏进入成熟期,新网游冲击不大,导致心跳期收入减少。R & ampd投资同比增长164.0%至5.76亿,公司利润由盈转亏。   

  

     

  

  平台的TapTap赚钱不难。即使不在货币化上发力,TapTap的广告收入毛利率也已经超过80%。   

  

  但对于TapTap来说,持续捕捉爆款产品是长期发展的必由之路。新东首席执行官Dash在去年4月的股东信中表示,“R & ampd能力比公司营收的提升更重要,用户规模的提升比公司利润的提升更重要”。   

  

  从2019年12月到今年6月,心动的研发人员规模每半年复合增长率接近20%。R & ampd费用从2019年的3.18亿元增加到2020年的6.57亿元,同比增长107%。   

  

  上半年围绕TapTap和自研的推广包括:TapTap广告系统和推荐系统采用新的AI算法进行了改进,首页游戏和动态页面的推荐更接近“千人千面”,这也将提升TapTap的单用户广告价值。在研究的13款自研游戏中,有6款已经出现在7月份的TapTap游戏大会上。   

  

  此外,上半年海外版TapTap的MAU(月活用户数)为1318万,虽然规模低于国内版的2867.1万,但484.4%的同比增速远高于国内版的15.6%。然而,海外市场的高速成长,已经开始拉动心动的增长。海外版尚未货币化。   

  

  综上所述,此次亏损的主要原因是Heartbeat继续积极拓展R & ampd支出。   

  

     

  

  另外,海外版TapTap之所以取得超预期的增长,与国内版早期的增长路径类似。   

  

  首先,TapTap上的爆款产品带动了用户规模的增长。   

  

  以印度市场为例。印度是世界上下载量最多的地区,从:010到30000。当它在6月份被印度官员下架时,TapTap成为了唯一的下载渠道。此时,海外版TapTap迎来了第一波用户增长。   

  

  2020Q4海外版TapTap平均MAU达到1070万,而2020年平均MAU只有480万。爆品对TapTap的影响可见一斑。   

  

  同时,平台模式让TapTap在产品数量和覆盖面上“集各家之长”。只要有爆款,TapTap就一定会从中受益,比如《PUBGM》。   

  

  第三,新东为TapTap的海外发展制定了高效的本土化运营策略。   

  

  TAP根据东南亚用户偏好射击游戏的特点,做了本地化运营。心开发的《PUBGM》和心分发的《香肠派对》是射击科目。   

  

  在后续发展中,如果参考自由火“低配置、流畅、差异化的本地化运营”的成功经验。TAP继续采取双管齐下的策略   

  

  从玩家用脚投票的结果来看,“质量”二字将被游戏行业重新审视。   

  

  最新数据显示,《PUBGM》移动端2021年7月海外收入已增至1.15亿元,环比增长55%。   

  

  《原神》选择的渠道是11111111111 tap tap等平台;1111111111111111在《硬核联盟》用户过亿的前提下,质量和渠道谁更重要,答案不言而喻。   

  

  TapTap海外版中,Top10游戏下载量占比63%,头部效应明显。所以,爆款游戏还是在带动t。   

apTap海外用户增长的关键。

  

  

与心动为TapTap进入海外市场量身定做运营策略相似,心动在打造爆款游戏上也定制了一套软硬结合的策略。

  

首先是“软策略”。心动自研的爆款游戏《香肠派对》,登录选项有“TapTap 账户登录”和“游客登陆”两个。“游客登陆”由于有游戏时间限制且用户数据不会保留,打算长期玩的玩家就必须选择TapTap 账户。

  

这比非自研游戏更容易把游戏用户转化为TapTap平台用户,用户转化率更高。

  

其次是“硬策略”,即爆款。TapTap的爆款来源有两个,第三方和心动自研。

  

在心动今年7月举办的游戏发布会中,出现了《炉石传说》(“佣兵传说”版本预约)、《漫威超级战争》《漫威对决》《Project:GAIA》《英雄联盟手游》等高关注度的第三方产品。

  

心动目前自研游戏的题材均为全球性题材,更适合在海外市场推广。以轻竞技类游戏FPS《T3》为例,其核心题材和玩法参考了在全球范围内热门的PC游戏《军团要塞》。

  

心动的另一款自研游戏《Flash Party》,参考了任天堂的主机游戏《明星大乱斗》,后者曾获得TGA2019最佳格斗游戏奖,在玩法和题材上都受到了全球用户的认可。目前,《Flash Party》的海外下载量已超37万。

  

  

软硬结合的策略之下,反映出心动的目标是全球市场,有望在未来助推 TapTap 用户规模增长。

  

03 另一个增长点

  

如果把TapTap与渠道画等号,有些以偏概全。TapTap提供的运营能力也是心动的核心竞争力。服务好数量众多的中小开发者,有望成为TapTap的另一个增长点。

  

在今年7月举办的“2021 TapTap开发者沙龙”上,TapTap推出了TDS、篝火测试2.0等可以为中小开发者提供运营服务的解决方案。借助这些方案,TapTap可以与玩家、开发者组成稳固的生态循环。

  

  

以篝火测试为例,它的核心是让产品在正式上线前,进行小范围测试。相比于 App Store 或者 Google Play,参与 TapTap 篝火测试的游戏,将与正式版游戏一样,被列入可在 TapTap 首页展示的游戏库中,得到自然露出与推荐。

  

同时,TapTap还上线了TDS(TapTap 开发者服务),其中包括基础的运营工具,以及增加用户粘性的互动功能。

  

以内嵌生态为例。它不仅可以使开发者将官方内容更有效地触达用户,也可进一步增强互动、沉淀关系,让玩家在游戏内就能消费社区内容。

  

  

在接入内嵌动态的游戏中,《香肠派对》内嵌动态活跃用户占社区整体的2/3,发帖量占40%左右;《T3》官方信息触达率明显提升,玩家问卷的回收数量提高了4倍;《Flash Party》每周的活跃玩家中有40%使用内嵌动态。

  

叠加国内最大且海外高速增长的用户规模,中小开发者有望在TapTap上获得更多潜在的用户来源。

  

总体来看,不管是篝火测试还是TDS,TapTap的目的只有一个。那就是通过为产品质量添砖加瓦,帮助中小开发者捕捉到爆款产品,从而推动TapTap的发展。

  

04 空间仍然巨大

  

以用户规模为尺度,TapTap已在2018年成为国内最大的游戏社区及平台,彼时的MAU为1500万。日渐庞大的用户规模为TapTap的增长提供了坚实的基础。同时,服务中小开发者的策略,也有助于丰富内容生态和打造更多的爆款产品。

  

即便如此,对于此时的TapTap以及背后的心动来说,仍是机会与挑战并存。挑战与机会实际上是一体两面的,它们主要体现在产品和用户两方面。

  

在产品上,TapTap的挑战和机会在于,能否持续抓住爆款产品。

  

目前,心动有六款自研产品预计将在2022-2023年陆续商业化上线。这些产品能否在长生命周期中逐渐获得用户认可,是非常重要的观察指标。

  

  

在用户方面,以Steam为参照,其2020年全球月活约为1.2亿人,约为TapTap的6倍。考虑到Steam是PC平台,而手游用户规模更庞大的因素,TapTap的增长空间巨大。

  

同时,手游用户ARPU(每用户平均收入)的变化,也影响着TapTap的估值。

  

目前,受拉美和南亚地区ARPU较低的影响,全球手游的平均ARPU低于中国平均ARPU,分别约为 32 美元/人/年和49 美元/人/年。海外市场的特殊性必然会影响到TapTap的整体ARPU。

  

但这并非无解的难题。只要用户规模在快速增长,TapTap可以向更高 ARPU地区渗透,同时低ARPU地区的消费能力也会随着经济发展出现提升。

  

  

因此,与心动现阶段的盈利情况相比,投资者应更关注TapTap平台的用户增长以及平台产品质量。 二者嬗变之际,即是“心动”之时。(作者:魏宇奇)

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