r9 fury 驱动,r9 fury 4g显卡对比gtx1660

  

  本内容来自@什么值得买APP| |作者:Tiger5G   

  

  这次安装的对象是一位老伙伴:乔思博的U1PLUS(以下简称“U1P”)。以前这个盒子里装了整整一个APU,这个配置可以说是全方位的升级。称之为小钢炮机一点都不为过,因为这次在这个11L的盒子里烘烤了一个支持12cm风扇、中级显示器、8C16T CPU的塔式散热CPU,甚至散热也没有因为尺寸而妥协。   

  

     

  

     

  

  配置:为什么选择‘U1P’?其实U1P前几年有很多“缺点”,最主要的问题是配件的贴合。显卡受限195mm,散热器只能用9cm风扇吹。这次重访U1P一方面是为了解决她自己对上一次作业的遗憾(没有单独安装),另一方面也是因为这次的主人给她推荐了几个盒子。最后她看中了U1P和UMX1。后者对我来说挑战难度较小。况且这次车主要求的配置不是特别高端,但也是钢枪级别的。放在这个盒子里更有挑战性,所以重新选择U1P盒子作为本案的主框架。   

  

  “为什么不选择最新的T8?”其实T8的精致度和整机体积更好,但也有一个最大的问题,就是散热上限。相比T8,U1P的散热上限其实更高。另外该机对CPU的性能要求更高,所以选择了U1P。   

  

  业主对整机有一定的性能要求,因为这款机器是用于平面设计,建模等。部分CPU主要选择在3700X和9700之前。一开始我个人更倾向于后者,但车主也选择了规格更高的前者供尝鲜。部分显卡因为自然的工作需求和windows平台,只能在n卡中选择。这次安装测试的卡也很少见,是华硕的Dual GeForce RTX 2070 MINI。   

  

  这台机器除了确认基本配置规格,最麻烦的就是注意显卡长度和散热器的选择。实际上,我在作业中冒了一些风险。再说U1PLUS官方声明显卡极限长度195mm,CPU散热器极限高度133mm。但是,我最终选择了两款实际上超过了这个极限的产品。当时我是考虑到厂商一般都有冗余要保留,最后的安装工作真的很震撼。最后配置如下,供参考。如果选择X570和RTX2070,价格确实会高一些。所以我也会写一套性价比高的版本,把主板换成B系列和GTX1660的甜品级,让整机成本降到6K以内。相信大家会比较接受。   

  

  CPU: AMD R7 3700X   

  

  主板:华硕ROG Strix X570-I游戏   

  

  内存:金士顿黑客狂怒闪电ddr4 3200 16g x2   

  

  SSD: HOF PRO M.2 1T,银河名人堂   

  

  显卡:华硕双GeForce RTX 2070 MINI   

  

  机箱:Jospar U1PLUS   

  

  电源:殷新SX500-LG   

  

  散热:利民AK120 MINI   

  

     

  

  性价比:   

  

  这样整机可以控制在6K以内。   

  

  CPU:和R5 3500、3600   

  

  主板:华硕ROG Strix B450-I游戏   

  

  内存:金士顿黑客狂怒闪电DDR 4 3200 8X2   

  

  固态硬盘:500克固态硬盘   

  

  显卡:GTX1650S-GTX1660S(根据预算和需求)   

  

  机箱:Jospar U1PLUS   

  

  电源:殷新SX500-LG,ST45SF   

  

  散热:利民AK120 MINI   

  

     

  

  安装过程:我前面说过,这个机器配置我其实是冒了一定风险的。按照官方的要求,是不能装的。而且实际操作在CPU散热器的高度是相对安全的,显卡几乎装不上,所以在实际安装工作中你要注意这些:   

  

  1.正确的安装顺序:我这边的显卡其实超过了官方的限制(华硕卡的长度是197mm),再加上主板顶部的SSD散热设计,所以不能用常规显卡后装的方式安装。这里的安装顺序需要改成显卡-主板-io线连接-电源-风扇线-散热片。按照这个顺序。先放显卡,再放主板,这样就实现了显卡的安装。   

  

  当然,即使你的显卡长度小于195毫米,你也应该注意一下这个盒子的安装   

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2.理线:这箱子别说背线了,箱体大小11L,如何合理走线?电源有条件的话最好选全模的,这点不多说了,我这次电源选的是银欣的SFX-L 500G,价格便宜不说,自带的模块线长度针对ITX整机调整比较短一点,而且线材也比较软,虽然长度方面可能没有定制线那么完美,但依旧带来很大的方便,我用自带线其实就可以比较合理的走线了。

  

U1PLUS 这箱子首先电源跟机箱中间空隙可以用来藏CPU供电线。硬盘架内侧缝隙可以用来藏所有的IO线;最后显卡跟24pin线可以固定一起,多余的就仓在电源仓。这样整机走线就比较合理了。

  

  

  


  

3.散热优化:乔思伯U1P之前的散热解决方案其实比较麻烦,如果要性价比高,就只有普通9cn侧吹风冷,要上限高就是D9L或者银剑130,但成本又上去了。这次一开始我也很纠结,还好刚好遇到利民发布了最新的mini塔式散热器,AK120MINI,高度仅为135mm,虽然超过了机箱官方限高,实际还是可以安装的。甚至骨伽QBX这箱子拆掉硬盘架也可以安装,本身又是12cm风扇散热,所以散热上限跟噪音程度也比9cm型号好,所以这次刚好散热完美解决。另外要注意,包含机箱的风扇线,都要在装CPU风扇之前先装好,要不会比较难装。

  

机箱只有两个出风位置,一个是尾部的出风口,风扇孔位是8cm,我在万能的淘宝上面找到了一个9cm大小然后8cm风扇孔位的风扇(SUNON),一定程度可以增强散热效果;另外一个就是电源选了SFX-L的电源,所以电源风扇也是12CM,减缓电源散热压力。

  

底部我有尝试用12015风扇装一个进风,不过很可惜厚度还是超过了。

  

  

  

性能表现:优化功耗后的小钢炮考虑到毕竟是有散热上限的,与其不合理的超频,不如综合控制整机功耗,顺带平衡噪音,所以这台机子就简单的设置频率4.1G,内存频率3200 c16 flack1600,最重要的是CPU电压降低到了1.25v,这样是可以明显降低CPU发热。

  

理论性能,这样设置之后对比超频4.3G这样的极限,是略有差距,但并不大,毕竟这台机子主要用途是工作机而不是跑分机。

  

内存考虑到容量选了金士顿骇客神条 Fury雷电 DDR4 3200 16G 单条,之前搭建工作站的时候就有用过,属于便宜量又足类型,有些时候超到3600、3733也是没问题的,这边工作机所以就没超,避免出错。

  

  

  

  

整机的理论性能,锁定4.1之后的整体性能表现,其实已经满足机主的要求,按她的话,应该是比公司那几千块的电脑好很多了。

  

  

  

blender CPU渲染测试16分钟,比超频4.3G大概也就慢一分钟;而Pr、Lr测试差距还会更小。

  

  

  

SSD部分,搭配是影驰的PCIe 4.0 SSD 1T。之前首发的价格确实比较难以接受(1899),不过经过几轮降价之后价格已经达到了1499,跟同大小高端PCIe 3.0 SSD差不多了。我这边也简单跑下测试,目前其实PCIe 4.0的盘,最大的优势其实是工作用户,比如视频剪辑实时预览等,相比常规应用或者游戏来说感知体验差异会比较明显,加上最近降价之后确实会更吸引一些专业用户。

  

  

  

  

  

  

神奇的光追跟更神奇的DLSS 2.0受「我的世界」的RTX版本内测的影响,光追再次上了热门,另外「控制」也开始支持DLSS 2.0,所以这次我着重测试了下这套配置在RTX游戏里面的表现。

  

测试的显卡是华硕Dual GeForce RTX 2070 MINI,这张MINI卡算之前挺少见的,最近才有国行版本,仅为197mm的长度保留双风扇的设定,可以装进intel最新的NUC9,这次还顺利装进U1P里面,对性能跟散热表现个人都很期待。

  

  

  

  

  

首先是简单跑下分,验证下理论性能,之前对RTX2070S个人体验会多一点,性能确实比较强大,而RTX2070具体怎样就要看下面的游戏测试了。

  

  

SPEC显卡专业测试,供参考对比,毕竟不少人买中端N卡用于工作

  

  


  

游戏测试:针对配置,所以游戏测试环境设定在2K(1440P)分辨率情况,画面设置基本都是最高,方便后续验证对比。这次测试的显示器其实是另外一台游戏机搭配的性价比“大金刚”飞利浦的275M1RZ,使用LGD-IPS Nano屏 支持165Hz 1ms HDR显示效果,四边流光溢彩背光,最重要的还支持G-SYNC ,刚好搭配华硕Dual GeForce RTX 2070 MINI使用,在性能跟功能上面都比较贴合。

  

  

首先测试是光追跟DLSS 2.0:NVIDIA RTX发布到现在已经有一段时间,现在越来越多的游戏开始支持对应技术,甚至“控制”这款游戏更新版之后还支持了最新的DLSS2.0,所以我也特别好奇这对玩家会带来怎样的价值体验。

  

首先是RTX光追测试,其实这个场景可以比较明显突出RTX光追技术的意义,如果只是简单增加反光效果话确实没什么意义,但注意两者环境光线的差异,你就可以了解RTX技术在理想化应用下带来的画面差异,特别是像“控制”这种特别需要光影带来诡异感觉的游戏。

  

  

更让我惊喜的其实是更新之后的DLSS 2.0。之前“控制”更新前,我其实也测试跟体验过DLSS技术,当时感觉这个技术对帧数带来的影响确实很大,DLSS对帧数带来的提升确实很明显,不过同时也有一个问题,DLSS对画面效果的影响,会有比较明显的涂抹效果,画面清晰度下降虽然好于直接调低分辨率,但依旧会感觉到跟原分辨率的明显区别,而DLSS 2.0就是为了解决这个问题。

  

下面依旧是“控制”的场景截图,首先大家看第一张全景图,正常缩略全景的时候你可以明显感觉到清晰度的差距吗?其实在之前DLSS,同样是“控制”里面的画面,这样的全景画面就可以感觉到清晰度的差距了,所以DLSS 2.0这次的升级,确实减缓了对清晰度的影响。

  

  

下面这张是100%放大后的局部截图,基本只有在放大到这个程度的时候,才可以通过一些细纹理材质上看到两者的差距,确实不开启DLSS终究清晰度会更高一点,不过代价是下面的速度测试。

  

  

都是一样的最高画质 2K分辨率情况下,同一场景我测试了4个画面设置方案,分别是:1.RTX ON、DLSS ON;2.RTX ON、DLSS OFF;3.RTX OFF、DLSS ON;4.RTX OFF、DLSS OFF,方便大家了解开启跟不开启RTX、DLSS设置后对游戏帧数带来的影响。这4个设置方案带来的平均帧数分别是47.7、28.2、80.5、49.7。

  

当RTX跟DLSS都开启的时候,画面效果跟速度其实会达到一个平衡,跟都不开启的时候速度接近;而另外一个比较极端是只开启DLSS,带来的帧数提升确实是爆表级别,这样的表现实际是非常有意义的,特别是解决4K分辨率 高画质跟高刷新率的问题,所以也希望越来越多的游戏支持DLSS2.0技术。

  

  

  

其它几款游戏,首先是是支持RTX的男友5,这边忘了开启DLSS,所以2K最高画质下开启RTX,平均帧是47,如果开启DLSS估计就60+

  

  

  

刺客信条奥德赛:2K最高画质平均54帧

  

  

  

极限竞速4:2K最高画质可以跑到109平均帧

  

  

  

同样支持RTX跟DLSS的古墓丽影,2K最高画质且开启的时候平均帧52

  

  


  

  

两款竞技网游,都是2K最高画质,没想到跑到比较高的平均帧,甚至TSI平均帧数还倒挂,RTX2070性能表现让我有点意外,对应2K分辨率的游戏显示器是刚好的。

  

  

  

  


散热效果:避免不了的闷箱?显而易见,这台机子是避免不了“闷箱”的问题,虽然有着120风扇散热的ak120mini ,其实我自己对这套机子实际散热效果也是比较忐忑,甚至我的期许就是满载烤鸡不超过100℃跟死机即可。

  

那么经过升级散热规格、跟优化电压之后,整机散热效果怎样?我这边测试了几种情况,分别是待机和显卡、CPU单烤,以及双烤,这样测试这台机子大概的散热上限;另外结合实际应用(3D渲染、Pr导出视频,吃鸡游戏)来测试不同实际应用环境下的温度表现。

  

测试项目比较多,如果你对这箱子散热效果感兴趣,根据数据是可以了解这箱子的散热情况的。首先,显卡最不用担心,甚至跟普通机箱没区别,满载70℃出头而已;CPU也只有双满载情况才可以达到90℃上限,大部分时候哪怕满负载都不超过80℃;而各种日常应用里面,两者温度都只在70℃左右而已,这样的表现其实温度已经不是问题,主要关注点在于合理设置风扇策略,保证整机散热能力的同时延缓日常应用噪音的到来。所以个人设置的风扇策略主要还是在90℃之前让整机保持一个比较安静的效果,升温及噪音提升都比较平缓,但过了90摄氏度之后整机才会有一个比较明显的噪音产生,也是为了避免整机过热导致的不稳定。

  

就整个装机过程跟测试来说,U1P其实更适合安装游戏小钢炮,显卡部分只要能装得下,基本不用担心散热问题,压力最大的其实是CPU,3700X已经逼近上限,如果CPU选择3600x、3500x甚至之后的3300X、3100,整机的均衡程度、散热压力跟噪音控制都会更好,且性能不会有所折损。目前比较可惜就是乔思伯本身针对这个箱子没有升级优化,比如弄个非侧透开孔版本之类的,这样的话这台箱子其实还会更加好用。

  

  

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