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  2017-12-06 05:16336000作者:尹航   

  

  2009年,中本聪首次提出比特币的概念,使用开源软件和建立在其上的P2P网络。通过“挖矿”获得数字货币的意义在于通过点对点传输实现去中心化支付体系。   

  

  经过八年的发展,比特币现在已经成为最有价值的虚拟货币。   

  

  比特币作为一种电子货币,其独特之处在于,任何个人或组织都不能发行或垄断,总量不变。比特币的“发行”方式是挖矿产生的,从中获利的方式是矿工生产比特币的点对点奖励。花旗银行此前发文称,比特币可能成为黄金储备的补充。这在一定程度上助长了比特币价格的持续上涨。   

  

  虽然比特币的起源和基本原理众所周知,但在“挖矿”的过程中,经过大量计算后产生的庞大数据是什么?到目前为止,还没有非常明确的答案。但是,对于普通大众来说,比特币价格飙升确实是不争的事实。   

  

  比特币的价值在于它没有特定的等价交换物,但总量恒定的情况下又让它具有了储备价值   

  

  而虚拟货币的出现,去中心化的支付体系,短时间内数百倍的价值增长,对于一个完整的金融体系来说,就像一个突如其来的“怪胎”,影响着现有的格局。然而,在“会发生什么”这个问题之前完全清楚的是,各国所能做的就是出台相应的金融监管方案。比如今年9月份以来,中国、韩国等国陆续出台了一定的限制性政策,在一定程度上遏制了货币投机、投资、挖矿等行为。   

  

  在国家层面出台一系列政策遏制比特币的同时,迅雷推出了“玩客币”的概念。随着玩客云家庭NAS的上线,通过奖励区块链系统产生的玩客币,鼓励用户共享存储空间和闲置上行带宽。   

  

  其实GameCloud并不是迅雷推出的第一款有金融概念的产品。在此之前,迅雷推出了一款名为“挣钱”的路由器产品,同样鼓励用户分享闲置带宽和闲置存储空间,以获得虚拟的“钱”(挣钱作为“水晶”)奖励。与赚钱宝不同的是,迅雷宣称玩客币还采用了区块链技术,通过玩客云智能硬件共享网络带宽、存储空间等资源进行“挖矿”。但迅雷从未公开过玩家币的算法,用户只能购买玩家云NAS进行挖矿,不能自行组装矿机。   

  

  互联网机构发行虚拟货币的行为本身无可厚非。小到一个论坛里的虚拟货币奖励,大到QQ币、客币甚至比特币等具有实用价值的数字货币,都可以看作是某种网络劳动的奖励。但是,当这些虚拟货币因为升值而逐渐被炒作的时候,是否触碰了经济法的红线,就成了一个值得探讨的问题。   

  

  玩客云/玩客币脱离了价值的基本定义   

  

  由于法律法规的不完善,近年来,各类互联网金融大行其道。虽然不能一棍子打死,但大部分都有一定的问题。构成财务欺诈,但因经营不善而破产。最终,大大小小的投资者都被套住了。   

  

  虽然迅雷在概念上是一种共享闲置网络带宽、存储用户的虚拟货币奖励,但近年来却成为炒币者追捧的对象。虽然它的实际价值增长没有比特币那么夸张,但现在是一路上涨。   

  

  同时,挖矿用的播放器云NAS设备也以抢购的形式定期发布,导致设备本身的价格从399元被炒到2000元左右。   

  

  玩客云NAS价格被炒高   

  

  所以现在我们不妨问你一个问题:“玩客钱,玩客云,有什么实际的经济意义,让我们的价值飙升几倍甚至几十倍?”在高中阶段,我们都学习了价值的定义,价值可以公平恰当地反映商品、服务或货币等价物的总量。在经济学中,价值是商品的一个重要属性,它代表了该商品可以换取其他商品的多少。   

  

  截至本文发稿时,迅雷客币的价格在7枚以上,但7枚以上的价格能反映客币的实际价值吗?我觉得像作者这样的朋友还真不少。玩家云的价值是什么?可以兑换什么样的等价商品?有一个问题。   

  

  我们现在看到的只是矿商对玩家币和玩家云几十倍营收的疯狂追逐。   

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