大家好,今天给大家分享一个圣杯模型正常烘焙的教程,包括八只猴子和sp的两个正常烘焙。本教程来自
在八猴和SP中进行简单的硬表面烘焙
模型制作流程
高模阶段:从初始模型到细分再到添加细节。
雕刻阶段:ZB的简单雕刻
中低模具阶段:制作低面模型。
硬面烘焙:先在八猴中烘焙,再在SP中详细烘焙。
Zbrush 通道
我在Zbrush中做了一些非常简单的雕刻通道来增加独特性和一圈坚硬的表面图案。(这里用的是ZB的辐射对称性)
一定要输出细分均衡的模型。
低模
在这个型号中,我只做了一个中低型号,因为这个属于个人作品。
更重要的是拉直和切割UV,同时提高贴图和UV松弛的分辨率。
直接UV固化在后续SP中的硬表面装饰的二次烘烤中起着重要作用。
在八猴中烘焙
第一次烘焙包括我们在ZB制作的高模具和一级细节,如宝石和一些基本的硬表面装饰。
烘焙前你需要做一些检查:
确定…的物质位置
解锁/重置法线
所有顶点都已合并。
当模型被三角化(保存四个边的副本)多次时,三角化必须是一致的。
给对光滑组或软硬边。
没有重叠的UV/模型/一切都是放松和展开的。
高低模块命名正确。
包装纸是合适的,高模已经包好了。
过度检查导出设置
(您可以先进行快速烘焙,然后调整包装纸,最后进行高质量烘焙)
在SP中摆放硬表面装饰
把你在八只猴子里烤的模型导入SP。
接下来,我做了一个空层,只激活了高度通道。
切换到紫外线视角,把你的硬面装饰放在上面。您应该将UV设置为垂直平铺或水平平铺。
尝试移动和调整连续的alpha贴图,使模型看起来无缝。
导出硬表面装饰
放置好所有装饰品后,就可以进入出口通道了。
导出的法线贴图将用于下一步。
导入并把更新后的法线贴图放到法线通道位置。
现在我们可以根据法线烘焙细节图了。
隐藏所有创建的高度层,使其仅显示正常信息。确保使用在上一步中制作的法线贴图,然后选择细节贴图并选择“从法线生成”。
细节图做好之后,我们就可以开始做纹理图了。
导入所有以前烘焙的贴图。
接下来就可以开心地图啦~