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  什么是GPU?它是做什么的?GPU代表图形处理单元,而不是CPU或中央处理器。如果我说显卡这个词,它将为任何专注的PC游戏玩家提供丰富的清晰度。从技术上来说,显卡不是GPU,但可能包含一个或多个GPU作为它的一部分;   

  

   AMD镭龙VII的合成图像,“为发烧友设计”   

  

  虽然电脑或游戏机的单个CPU核确实擅长非常快速地按顺序执行各种任务,而GPU的单个核比CPU更慢更简单,但GPU核的巨大数量及其并行工作能力弥补了这一点。   

  

  比如一流的18核Intel i9-7980XE CPU至少要1843美元,而自称“终极游戏GPU”的4352核Nvidia GeForce RTX 2080 Ti要1199美元;更便宜,241倍内核以上。当你考虑到个人核心提升的技术限制时,这种量化的方法就变得更有价值了,你也只能做这么多了。   

  

     

  

  1.模拟模拟两个螺旋超大质量黑洞即将合并。   

  

  有了模拟这个词,我们生活在一个世界的想法很快就出现了;有时美丽的可视化隐藏了从相对简单到难以置信的复杂的数学过程。最著名的模拟复制了恒星、星系或黑洞等天体的相互作用。它们使我们能够加速宇宙的巨大时间尺度,并通过超级计算机看到它们过去是什么样子,或者它们将会变成什么样子。当然,你不需要一台超级计算机来进行你自己的模拟。毕竟大部分3d软件都有一些内置功能。   

  

     

  

  通过处理一堆漂浮的球或点的性质和相互作用,你可以模拟所有四种经典元素和其他元素。如果你想尽可能合理地创建高质量的模拟,你将需要强大的功能和一些好的软件。这就是插件如Maya的Phoenix FD和3ds Max或Trapcode形式的After Effects的用武之地。   

  

  用于Maya的各种Phoenix FD 3.0的快速预设   

  

  如果你希望你的模拟不仅看起来很棒,而且尽可能快地渲染,你将需要GPU的能力。在2017年发表的一篇论文中,美国宇航局艾姆斯研究中心、NIO和USRA的成员指出:“基于GPU的实现提供了显著的优势,比纯粹基于CPU的实现具有更好的可扩展性。对于少量的样本.首选只使用CPU的方法。对于大量样本,GPU方法提供了一个数量级的提升。”   

  

  GPU加速预测   

  

  2.预览的实时渲染皮克斯的怪物公司(2001)动画管道动画故事板预览动画渲染   

  

  由于渲染通常是一项耗时耗力的工作,实时渲染听起来似乎是一项不可能完成的任务。实时渲染是当今视频游戏行业的核心,很大程度上取决于GPU的能力。当今游戏的视觉效果需要它。从角色不断变化的XYZ位置到灯光、纹理和各种其他模拟(如火和重力),一切都需要在几分之一秒内一次又一次地在同一时间重新渲染。至于实时预览,你可能会惊讶地发现,它至少在2006年就已经存在了,当时它是由ILM首次开发的。   

  

  当动作捕捉和实时预览结合在一起时,会发生惊人的事情。(《人猿星球大战》(2017) bts镜头)   

  

  这就是实时预览的用武之地。由于动画的性质,预览和最终产品的相似性取决于时间限制、预算和团队规模。虽然电影工作室有能力制作动作丰富、易于解释的预览,但对于可能陷入困境的自由3d艺术家来说,情况就不一定如此了。   

  

  能够在一个窗口的视窗中看到更高质量的预览版本,同时在另一个窗口中进行调整,不仅可以提高工作效率,还可以提高清晰度。毕竟,你   

的预览效果越好,客户对你的作品成交率就越高。

  

3. 传统渲染GPU 渲染的好处类似于使用渲染农场的一些好处。首先,也许最重要的是它可以节省时间。毕竟,处理复杂的图形处理是 GPU 游戏的名称。正如工作站专家所指出的那样,GPU 旨在“在当今市场上可用的特定渲染软件包上进行渲染,例如 NVIDIA 的 IRay、Chaos Group 的 VRay RT、Otoy 的 OctaneRender;和 Maxwell Render”,如果您正在考虑购买用于渲染目的的新显卡,这很令人欣慰。

  

对于那些渴望无用知识的人来说,图中是 2004 年的 DOOM 3 和 2015 年的 Battlefield Hardline。

  

因此,虽然您的计算机的 CPU 正在努力防止您的 Web 浏览器在太多选项卡的重压下崩溃,但您的GPU不怕这些,并以相对闪电般的速度渲染这些帧;但是,如果您想在等待的同时狂看一个系列或视频,最好使用其他设备。您还可以尝试非常有趣的选项,即混合渲染。如果这是不可能的,或者您希望尽可能具有成本效益,您可能需要考虑使用云渲染---渲云,这是一种更具成本效益的套现解决方案在全新的显卡或 CPU 上。

  

4. 处理重场景粒子模拟部分属于这一类,但这取决于您的目的;作为 3d 设计师,我们对视频卡顿变得非常敏感。为了避免我们出现软件崩溃,我们要仔细观察我们的多边形数量并通过纹理贴图“伪造”尽可能多的复杂几何体,花费数小时尽职尽责地插入它们并做到最好。想象一下,在 Mudbox 中雕刻出令人难以置信的东西并能够按原样渲染它,借助 GPU 的强大功能,这个可以成为现实。

  

多年来,许多模因生生不息,但有一件事保持不变......

  

5. 纹理绘画Substance Painter软件通过基于物理的渲染 (PBR) 工作流简化了纹理、渲染和效果应用程序的大量工作。

  

  

由于 SP 对 AAA 游戏开发商之类的人非常重要,许多 3D 制作人员都很喜欢这个软件。因为这个软件将纹理直接绘制到模型上与 UV 展开这种枯燥且重复的过程相去甚远,这是一个完美的模拟现实的过程。所以SP 非常需要 GPU 也就不足为奇了,不能运行这个软件对于自由职业者来说绝对令人心碎的。

  

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